骷髅军队2如何使用其他种族和那些黄色的兵种如何解锁
1..这是一款需要付费才能完全解锁的Flash游戏,如果想解锁标注着“Premium”的兵种,需要支付一定的费用。
在世界地图上,点击最下面中间的最大图标“Premium Content. Get it ow”,然后就会弹出“Free us!”的内容提示,会引导你进入制作方的网站(ArmorGames)进行支付。
默认有4.99美元、2.99美元、0.99美元三种,也可以自己设定支付的金额数。
(好像支付金额超过2.99美元会有额外奖励)
目前网上还没有破解方式。
2.除了人族和不死族以外,兽人种族(Orcish Horde )也可以免费游戏。
(ArmorGames已经在12月5日将该游戏升级至1.84版,开放了半兽人种族,可以点击最下面的“参考资料”进入官方网站打最新版,就能看到半兽人种族了)
除上述三个种族之外的其他种族,应该是ArmorGames开没有开发完,还没有解锁,再等等吧,应该可以逐渐开放的
额~,我想说,魔兽争霸冰封王座中有个存档——ORC3,进去之后是“灭亡倒计时”
楼主,你玩到的可能一个RPG,我都没有这个存档,灭亡倒计时是是一个RPG游戏,这个是攻略,好像没有你的问题,看看你所有目标是否达到:
澄海的明天将属于每一个玩澄海的‘你’ 2009年02月09日 澄海3D 5.56中文版 地图下载(网通) 地图下载(电信) 澄海3D 5.56中文版(修改内容) -修复掉线不懂的题目 对于一些可能导致掉线的小细节做了修正 -新增了快捷的游戏模式拔取 (在游戏选项里勾选随机英雄即默许比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默许比赛模式,随机分配阵营,如许主机装载时有急事脱离也不影响其他玩家游戏) -重新设定了队伍,以免一些极小概率错误的浮现 (玩家影响不大) -优化了很多预示文本 -灭亡英雄复生倒计时窗户名称改成对于应玩家色彩+灭亡英雄名儿 (例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复生倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复生倒计时) -完美了对于永久缄默沉静的鉴定 (玩家感触感染没有区分) -恢复了rh功能 (由于魔兽的自身BUG,当骈枝7个英雄同时阵亡时就可能丢掉英雄,输入-rh即可重新得到这个英雄) -增加了dh功能 (输入“-dhon”/“-dhoff”开启/封闭,开启后可以防止友军传送打断英雄连续施法,封闭后还原) -计时器到期AUTO复生或机器人处买活的英雄满魔 (让复生的英雄可以更快的投参战斗,使战斗更加激烈严重,不影响重生十字章复生的影响) -绝大多物品都设置了3秒的购买间隔 (一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改首要省得玩家多购买了物品浪费款项) -灭亡模式下改成5秒后复生 (避免一些由于英雄立刻复生浮现的难堪) -修改单挑奖励 (固定基础奖励1500黄金,要是胜利者等级低于掉败者,每差一个等级额外奖励100黄金,要是胜利者等级高于掉败者,每差一个等级额外扣减100黄金) -修改命运房间 (再也不得到提升两边科学技术,再也不得到生命药水魔法药水,再也不得到医疗石,魔法石,加劈手套儿增加所有友军得到500金动作,各种概率微调,刹时灭亡事件改成在中路中央刹时灭亡以免部分灭亡掉落的物品掉在命运房间) -此刻单人游戏时可以不带台式机玩家起头游戏,以利便测试团队的测试事情 英雄 -更换了英雄称谓和名儿预示体式格局 (避免英雄名儿太长影响计时器正常预示) -修订了部分技术的名称,注解及视物感觉效验误差 (始终不想让澄海永恒被人诘问诘责粗糙) -诱惑技术不克不及再诱惑掉落药水的石块人 (传说中的诱惑旁人家石块人战术特此消掉了,不外那个战术原本就比力荒诞吧) -修正圣骑士释放极其崇高护盾不会打断连续施法的错误 (这个错误是我以前犯下的) -修改丛林看守保护者英雄称谓为塞纳留斯 (折衷之举) -修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹 (帅哥啊) -修改恶魔猎手的献祭为不主动永久献祭,伤害效验调解为30/s至165/s,伤害范围为450 (提高开始的一段时间伤害效验,改成不主动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作) -增加恶魔猎手平凡形态生成技术,替代恶魔形态生成技术 (平凡形态生成技术为可以打断无敌或魔免单位的单体指向性技术,投射速率比力慢,施法距离比力远,所以想早点打断的话还是需要操作走位接近对于方,技术DD比力长,基本属于一个DD换一个DD;恶魔形态生成技术为毁灭之球,经由过程耗损魔法巩固溅射效验,恶魔形态得到30点每秒的生命值恢复速率) -修改守望者的生成技术冤灵,勾销施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数目上限由15上涨到20 (正确的技术,只是没人发掘) -调解守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改成恒定7秒 (让后期守望者更可以或许发挥自己矫捷超脱的独特之处) -调解守望者的闪烁魔法耗损由100至10改成50至5 (比力轻微的修改) -提高守望者的暗影奇袭副目标伤害效验 (原来的伤害效验基本可以无视,所以增强一下) -降低光明游侠杂乱箭矢对于建筑物40%的伤害效验 (这个技术是物理伤害,话说又有几多人了解呢?) -修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调解到与5.45相符 (...) -调解娜迦海妖的生成技术施法间隔由70降低为45 (特殊场合比力imba) -平衡了修补匠的属性 (智力成长降低,气力成长提高) -调解修补匠的生成技术机械装甲的施法距离由700提升至750,连续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒 (增强修补匠的行为之一) -调解修补匠能+量束厄局促射弹航行速率由700提升到1500 (增强修补匠的行为之二) -增强修补匠的工厂能+量压制效验 (增强修补匠的行为之三) -调解修补匠的最终技术日炙之辉的视物感觉效验 (依然有预警效用,但是相对以前的隐藏了点) -调解先知的生成技术透视大气连续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图 (是的,你的秋水没有棍骗你) -提高惧怕魔王的移动速率由300到330 (有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速率,鞋子提升75点移动速率,无上移动速率400) -调解惧怕魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒 (经由过程降低后期技术DD增强惧怕魔王) -调解惧怕魔王的最终技术群魔踩踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不克不及以特殊的野外boss为目标 (也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不克不及以野外的boss级怪物为目标) -调解限定的静止陷阱技术理睬�呼唤的静止陷阱,生命值上涨,具备攻击,只攻击疗治守卫及魔法守卫 (陷阱攻击时并不会使自己显行) -修正了巫妖冰霜飞舞连续时间的BUG (错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,如许的错误设置不修改才怪) -巩固理睬�呼唤炎魔技术 (给小炎魔一个主动分裂技术,不影响数目和存在时间,可以以此开脱根须环绕纠缠等技术的节制) -调解了火焰巨魔的火山发作的伤害 (稍微减弱2级火山发作的伤害,1级数据保持稳定) -调解了火焰巨魔的最终技术炎之勒死不会以光明气力或黑暗气力的单位为目标 (想卷到更多的人就先清掉旁人的理睬�呼唤单位吧,想只管即便不被旁人卷就多召点单位吧) -平衡兽王领袖的属性成长 (更平凡化) -调解兽王领袖的愤慨咆哮粉碎树木范围由500提升至750 (两次咆哮即可开通树丛,同时移除开豪猪的吃树技术) -美化兽王领袖的野性之吼的视物感觉效验 -增加了一个隐藏英雄 (估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式) -重新制作了两个合体英雄 更换了她们的模型,声效,名称,增加了30级最终技术,巩固了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技术 (1,原熊猫模型没有灭亡动作;2,原红熊猫技术不符合澄海独特之处;3,熊猫亲族另有它用故此修改) 地图 -深化了隐藏模式 (期待有人完全解密,此模式关联隐藏英雄的选择) -增加了一个具体数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间 (统计了不少数据,看看自己胜利掉败都是由于什么吧,实在最首要的是利便以后比赛的数据统计) -美化了地形 (光明英雄选台创建太阳光效验,黑暗英雄选台创建雾效验,两边血池创建达拉然盾效验) -修改了两边血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄 (我终于记起来了) -两边基地最大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50 (沙加的建议一) -两边紫塔最大生命值由7000提升为8000,回血速率30/s提升为50/s,护甲由20降低为0 (沙加的建议二) -商店守卫生命值提升至25000 (沙加的建议三) (以上三点的核心力惟是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的时机) -毁灭守卫护甲提升至30 (影响不大吧) -删去了科多兽的吞噬技术 -删去了牛头人的粉碎技术 -删去了德鲁伊的咆哮技术 -删去了娜迦皇室卫兵的抗性肉皮儿,此刻一样可以被点金术效用,报酬与科多兽相符 (去芜存菁) -恢复了可骇霜冻之狼的致命一击技术 -改变了会掉落魔免项链的狼的表面 (文娱模式下才会变) -此刻杀死疗治守卫,魔法守卫有25黄金的奖励 (对于棍子流的一个减弱,同时也间接增强DL和FS) -此刻冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值 (可以抽了,真抽了) -此刻可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也能够封闭该共享 (在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了) -增加巨魔巫妖技术魂灵触摸 (能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点) -速率之靴新增冲刺技术,价格提升到750,不主动速率提升由150减为75 (平凡英雄的移动速率在300-350之间,澄海极限移动速率是400而非522) -增加出售暗影帽子 (有接收物理伤害的效验,同时有影子风衣的影遁技术,千万不要认为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿) -增加出售蛛蛛手套儿 (售价750,等于花375块钱拥有对于空能力,DD5秒,足够包管收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还夷由什么?至于20%攻击速率提升我就不提了) -增加出售火焰风衣 (这个imba的物品此刻冷却时间60秒,连续25秒价格还是保持稳定) -增加出售物品医疗石 (为了不让魔法石孑立) -勾销出售无极系列 (摆在那里100年没人买一次,等我勾销了又有人嚷嚷不要勾销,受没完,还白白占用那么多技术类型) -勾销出售防御护腕 (实在改装成为了暗影帽子) -全知药水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的优秀裁判名册写入了全知药水的先容 (HOHO) -20级石块洞穴掉落物品:Norgannon的英明有远见王冠的反隐形范围由500提升为800 (我就不信你们不在意) -30级怪物洞穴掉落物品:Sargeras的火炎臂章 (这个物品原形原本就存在于澄海中) -40级野狼洞穴掉落物品:Eonar的生命之叶 (纯意识流物品) -最终英雄洞穴掉落物品:Bman'Thul的光芒权杖 (泰坦系列的终结物品) -增加暗夜旗号及亡灵旗号 (澄海自身体系完美必需的) -岗哨守卫每组施用次倍增加到3,至多叠加9个 (哦) -生命手册由180黄金提升50生命改成700黄金提升200生命 (这个总算没人阻挡吧?) -经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售 (如许商店商品分配就更科学了) -灭亡之书可以共享 (谁拿了均可以送给旁人,嘿嘿) -提高魔法抵抗力项链暴率,可以共享施用,灭亡掉落,出售价格提高到5000 (15%概率掉落,不懂的题目是你敢不敢戴了) -勾销施用恢复性物品的施用间隔 (不知道有几多人可以精确无误的明白我的意思) -魔法石恢复一次性施用魔法回复量由由300提升为500 (嘿嘿) -魔法石魔法回复速率提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速率由1/秒上涨为4/秒,稍微提高她们的施用恢复量 (要是一个游戏里的某个工具的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖工具的速率嘛?) -修改大生命药水的生命恢复为800,施用次数2,无施用DD. -完全重新制作了30级怪物洞穴 (嫌丢脸就别去,横竖以前你们也不去) -30洞毁灭守卫不克不及再被点金,诱惑效用 (好歹是boss) -重新制作了最终英雄洞穴,非比赛模式下开放 澄海3D,是海内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作直到现在已超过4年,经久不衰,今朝在海内的RPG市场占有较大的比例,拥有浩繁的战队和玩家,支持率也逐段攀升,其中很多特色更成为RPG地图的经典:英雄团P为增加了游戏的文娱性,随机英雄给于认识每一个英雄的时机,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,浩繁精彩的技术给爱澄海的人美的安享…… 澄海是文娱和体育竞赛互相结合的地图,新的澄海在不掉去RPG文娱素质的同时,同时注意了对于平衡的调解,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验认识到澄海的乐趣 同时也欢迎浩繁澄海爱好者能在论坛到场讨论,提出定见,揭晓战术等
好了
orc是什么
ORC就是魔兽中兽族的意思啊
魔兽争霸你没听说过吗?最流行的竞技游戏了
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最新版补丁
游戏介绍
其实没啥好介绍的,这是现在最流行的竞技游戏,即时战略的,如果你要玩就向你的朋友请教请教吧.
给你一个魔兽的专题网站,或许对你有所帮助
/封闭,开启后可以防止友军传送打断英雄连续施法,封闭后还原) -计时器到期AUTO复生或机器人处买活的英雄满魔 (让复生的英雄可以更快的投参战斗,使战斗更加激烈严重,不影响重生十字章复生的影响) -绝大多物品都设置了3秒的购买间隔 (一
用间隔 (不知道有几多人可以精确无误的明白我的意思) -魔法石恢复一次性施用魔法回复量由由300提升为500 (嘿嘿) -魔法石魔法回复速率提升由