Qt 编写的游戏如何放到arm板中运行?急!
1. 下载Qt embedded, 然后交叉编译生成嵌入式linux的Qt库
2. 设置下环境变量, 然后用Qt embedded linux 库交叉编译应用程序
3. 然后把程序和程序运行所需要的库(如:QtCore.dll)下载到板子上, 然后运行即可
qt是什么?干吗用的?指编程的
Qt 是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。
Qt工具包是一个完整封装的C 类库(可以类比MFC?),并且使用“一次编写,随处编译”的方式,可用于构建多平台图形用户界面。
Qt程序的编译可以使用VC,Borland C ,MinGW等多种编译器。Qt程序最主要的特性是独有的“信号和槽”的强大机制。
Qt使程序员通过使用一个单一源程序来构建跨平台的应用程序。该应用程序可以运行在windows、Mac os X、Linux、Solaris、HP-UX和其他使用X11的Unix版本。Qt的嵌入式版本Qt/Embedded可以应用于WinCE和嵌入式Linux,它和桌面版本具有相同的应用程序编程接口。此外还有应用于网页脚本的Qtpia。
Adobe PhotoShop Album就是一个Qt编写的面向大众的市场的Windows应用程序例子之一。
Qt 框架哪些方面效率高,哪些方面效率低
Qt的网络模块性能比较差,而且难以提升,这是硬伤,除非Qt把现有的架构推倒重来。
此外,Qt的UI运行效率与wxWidgets,Windows的MFC,Linux的GTK+也都没法比。
主要原因之一是Qt的信号槽这个核心机制,给开发带来便利,但因此也丧失了一些性能。Qt的信号槽调用涉及链表操作,事件处理,还包括最伤性能的互斥锁,等等,相比直接回调方式。多出100多行代码,按官方说法,信号槽调用比直接回调慢了10倍左右。可是估计一旦遇到锁竞争,恐怕远远不只10倍了吧。Qt的UI与网络模块都严重依赖信号槽机制。
不过,相对于Java、C#之类,Qt毕竟是C++,运行效率自然要胜出很多。
Qt开发效率在C++库中绝对是高的,Qt自带的一套非常完备,应有尽有。
运行效率,在Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统,性能只能说差强人意,而搭建在OpenGL上的新系统效率就高的多。而且,作为原生C++语言(QML除外),天生在性能上也有加成。
c++的qt和mfc哪个适合搞黑客开发
一个适合在UNIX/Linux下开发,一个适合在Windows下开发。
有了他们,你可以很轻松的开发一个图形化界面的程序出来
至于黑客的东西,大都不需要这些。
现在大型单机游戏大都是用QT开发的吗?
Qt只是一个跨平台的应用程序开发框架,在游戏方面和使用C++也才不多,对于大型游戏开发还是要使用游戏引擎,所以几乎很少
什么是QT软件
QT是一个1991年开发的跨平台编程用户界面的应用程序开发框架。QT既可以开发图形用户界面程序,也可用于开发非图形用户界面程序,例如控制台工具和服务器。QT软件是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展,称为元对象编译器,以及一些宏,QT很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,QT软件进入商业领域,成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。QT软件也是流行的桌面环境设计基础。QT软件有专业版本和企业版本。
效率自然要胜出很多。Qt开发效率在C++库中绝对是高的,Qt自带的一套非常完备,应有尽有。运行效率,在Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统,性能只能说差强人意,而搭建在OpenGL上的新系统效率就高的多。而且,作为原生C++语言(QML除外),天生在性能上也