《赛博朋克2077》加点流派有哪些?
1、伏击流
关键属性:镇定、反应。
2、工程流
植入体:群体定位(必带且最好是高级高品质),其余可以带爆头伤害、暴击伤害一类的植入体。
3、黑客流
关键属性:智力
植入体:各种增强RAM的植入体。
4、近战流
关键属性:肉体、镇定
植入体:生存能力强化
武器:拳套、钝器
5、射击流
关键属性:肉体、反应
《赛博朋克2077》加点五大属性
肉体:生命值、耐力值、近战伤害、降低子弹散射、并延长劫持敌人时间等。
反应:暴击率、反应速度、回避率、移动速度等等。
技术:护甲、锻造能力、技术武器能力、收集到可制造掉落的几率等。
智力:更多对话选项:与更多物品互动,更多路径以及骇客入侵速度、缩短魔偶的上传时间等。
镇定:暴击伤害与伤害抗性、降低在潜行时敌人发现玩家的速度等。
出生选择:流浪者可以扶着城外的运输,街头小子可以进行黑市交易,公司员工可以与公司高层对话的经验。
《赛博朋克2077》技能加点应该怎么加?有哪些值得推荐?
加点推荐如下:
刀剑流推荐加点,在属性点分配方面为肉体12,反应20,制造20,镇定16,智力3。专长则只点运动,刀剑,潜行,冷血,制造,工程。
除此之外其余专长不推荐点,例如歼灭中的快步流星和锐不可当,快步流星不仅不加伤害还会减伤害,锐不可当则会顶掉其他的移速buff,肉体不是刀剑流的重点,反应镇定和制造才是关键。
电爆流属性加点推荐:
开局属性是6智力6技术1反应。前期,优先点技术,点到14可以做史诗装备。同时点出拆解的收益天赋。技术点出史诗第一件事情是去日本街,捡一个紫色手雷图纸,这样就可以工匠赚钱。做最便宜的回复药剂可以刷白色和绿色材料。然后做紫色的手雷刷紫色材料。
武器选用,前面用丽兹或者阿喀琉斯,主线过去可以直接用寡妇制造者用到毕业。然后开始点智力,点满当时差不多是22级,只要你做出传说黑客天赋优先做电磁短路,然后输出质变,然后去地图上捡技能专长的天赋芯片。
中期,22级之后开始继续点技术,把技术中技术武器的天赋都点上,点出了充能和无视护甲之后输出又是质变。后期,28级之后开始点反应,把反应里的输出天赋点到14当时等级是42,然后开始点镇定50级正好点到11的镇定buff加护甲的天赋和+1茹毛饮血还可以嫖到专长给的暴击爆伤。
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
《赛博朋克2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。
辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐
潜狙流开局加点:力量1、感知4、魅力1、耐力1、灵巧7、智力4、幸运7、还有3点。
《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏设定:
游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。
行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。
行星边际2 NC的渗透和重突该要什么武器?怎么加点?
渗透玩狙就用远射吧,威力大,弹道直,射速高和准心偏离在接受范围内,是一把很不错的选择。手枪可以配黑手党,虽然威力比军政委低,但胜在射速高。血盾的话就要看你玩什么类型了,一般近战就玩凿岩机,拳击手这种散弹,不喜欢玩散弹的话可以用雷霆,加高级红外线和2X放大镜可以让你轻松把身前的敌人扫死;中距离强力推介巨锚,同样加高级红外线和1X放大镜,绝对比高斯好用多了;一般远距离的话就只能用高斯,实在不喜欢高斯就选NS-15M,同样很受士兵的追捧。纳能毁灭我倒是觉得不需要,有的时候甚至比不上百舌鸟好用,与其买纳能毁灭倒不如买纳能歼灭,拦截式锁定导弹比乌鸦和猎鹰这种追尾式锁定导弹好用好多了,或者买把凤凰也不错,毕竟NC特有嘛。
加点问题就要看你的实际情况了。室外和室内,主攻和辅攻,被动和主动,占领和防守等等情况都需要不同的加点,如果你确实要我说我没200字还真说不完。
如下:刀剑流推荐加点,在属性点分配方面为肉体12,反应20,制造20,镇定16,智力3。专长则只点运动,刀剑,潜行,冷血,制造,工程。除此之外其余专长不推荐点,例如歼灭中的快步流星和锐不可当,快步流星不仅不加伤害还会减伤害,锐不可当则会顶掉其他的移速buff,肉体不是刀剑流的
和准心偏离在接受范围内,是一把很不错的选择。手枪可以配黑手党,虽然威力比军政委低,但胜在射速高。血盾的话就要看你玩什么类型了,一般近战就玩凿岩机,拳击手这种散弹,不喜欢玩散弹的话可以用雷霆,加高级红外线和2X放大镜可以让你
最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐潜狙流开局加点:力量1、感知4、魅力1、耐力1、灵巧7、智力4、幸运7、还有3
行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。行星边际2 NC的渗透和重突该要什么武器?怎么加点?渗透玩狙就用远射吧,威力大,弹道直,射速高和准心偏离在接受范
将导致角色死亡。行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。行星