看门狗解锁ctos塔那关,要怎样才能解开这第一道门?
可以顺着白线走,走到尽头再用摄像头就能解开这第一道门。
《看门狗》是育碧2014年发行的一款角色扮演类游戏,采用开放世界的沙盒玩法。游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界。
这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。
玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。
背景
本作设定在芝加哥,一个神秘组织通过中央控制系统ctOS掌控了全城,所有人的秘密,银行账户,通话内容,和人脉他们都知道。
玩家将扮演一位叫作艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)的人,是一个黑客,他和一小部分黑客一样通过黑入ctOS,同样拥有掌控城市监视器系统的能力。
原本他是可以凭此为所欲为了,但是在一次无知的侵入ctOS机密部分并失败后,ctOS通过反监控找到艾登的信息,因为此事艾登6岁的侄女死于“车祸”。亲人的死大大的刺激了艾登,他决定踏上报复这个神秘独裁组织的道路。
人类地球的最终结果是什么当今全球各国
科
技本身蕴含着一种碾压一切的力量,而这种力量会导致我们加速奔向某种设定好的结局。这篇文章尝试预测未来最可能的5种结局:黄金时代,虚拟世界,冷平衡,生化人,大寂灭。
黄金时代
在黄金时代里,人仍然有欲望,而欲望的无边界特征导致人与人一定仍然会有冲突。这个时代里人类由于人工智能普遍的获得了最大的自由,但也正因此,每个人其实会变成透明人,这是必须付出的代价。这种透明的程度会受控于权限,所以一旦冲突的裁定最终会由获得了高级权限的人工智能负责。所以这样的社会结构会是极度自由的,也是极度有秩序的。
此前曾经探讨过科技本身就会形成一种碾压一切的秩序,比如恐怖活动,我固然可以通过社会、政治活动来解决恐怖活动,但这会是一个极为漫长的过程,但如果换成科技的视角,那就可以同时监视人的脑波与行动,一旦发现有恐怖活动的迹象,那就把它扼杀在摇篮里。当然所有这类解决方法必然会引起某种反弹,就像经济发展与雾霾。如果上面这种结构会实现,那很可能会更像一个充斥机械警察的国家。决策的层面仍然在人的手里,但执行的层面则由机器人负责。
如果这种状况可以实现,那地球确实会越来越像单一体,因为国家与国家间的关系会更像是简单的规则对接。如果这种单一体能够实现,那在地球内部就只有警察,面向外太空时才有军队。这显然可以解决非常多的问题,包括气候变暖等,因为通常来讲解决这种问题更大的障碍不来自于技术,而来自于行动非常难以协调一致。
形不形成单一体可以看成是一种联通程度的问题,一个国家内部联通程度最高,人们自由流动最方便,但国与国之间联通程度则要差一些,大的层面有关税阻隔,小的层面则要有护照、货币兑换等。产生阻隔的关键因素则是大家很难彼此信任,阴谋论为此准备了各种故事,比如基因武器可以灭绝某个人种,某个黑暗组织会时刻准备通过金融袭击搞垮某国的经济,可能有隐藏着的秘密武器等。但如果如前面所说人类本身把具体的数据和和执行的权利已经交给某一个极其强大的超脑,而人类自己只有决策权,那么其实所有这些秘密在这个超级大脑面前是透明的,国家的对接就变成超级大脑和超级大脑的对接。变成一种互相授权的过程,只要这个这个过程不被人为干预,那就是透明对透明。
而又由于从个人的角度看,他可以处在某种和社会脱离的状态,他所关注的是自己的这种状态不受到干扰,上述对接过程只会增加他的自由度,所以他们并没有反对的理由。
这里的关键点确实是人类要充分让渡自己的权利给这样的一种超级系统,人有设定价值标准和规则的权利,但并没有执行的权利。
想象下这样一种状态下的人类,它无疑拥有最大程度的自由度,在空间上它并没有被限制,在选择上他具有足够的选择权,但为避免彼此间的肆意侵犯他让渡出了部分权利。而又为了避免使用这部分权利的人滥用这种权利,最终权利的执行者变成了超级人工智能和机器人。
在人类历史上曾经有三权分立学说,具体来讲就是:司法权、行政权和立法权的相对独立。三权分立的典型实践则是美国,在美国,行政权指政府,立法权指国会的参众议院制度,司法权指法院。
当人工智能足够发展之后,相当于再对这三者进行重新划分,立法权依赖于人的价值选择不适合人工智能介入,但行政和司法的权利则会被切分成两层,决策权可以在人的手里,但所有执行层的东西则让渡给人工智能,这就可以避免理想的实现必然依赖于某种组织,而这组织反过来会成为实现理想障碍这典型陷阱。形象来讲就是人这种生物是一种很好的享受自由的载体,但其实并不是一种很好的执行规则载体,因为其自身就是规则所针对对象的一部分。医生不能给自己做手术,这是同样的道理。
所以这是一种新型的权利分割,决策权归人类,执行层归人工智能。如果这种权利分割得以实现,那无国界的单一体必然相去不远。
虚拟世界
我们知道光是一种波,而可见光的不同频率在人的脑海中被呈现为不同的颜色。这可以推导出一个个非常诡异的结论:
如果光只是一种波,那是不是说我们的人脑为了近似的区分光的波长,而把它近似的对应到各种颜色的概念,这世界其实根本就没有什么颜色?换个角度来想,如果我们的人脑可以直接接受波长,但就不会有颜色这回事情,比如蝙蝠。但因为人脑的计算量有限,而人又要认识这个世界,所以在逐步的进化过程中,人脑对光波进行了适应,所以才有颜色的产生。世界上并不真的存在一种叫眼色的东西。
同样的质疑可以推导到声音,声音本来就是一种波,我们听到的各种声音实质上是波的不同表现,那是不是说音乐等等其实也是人脑的认识通道对真实世界的近似模拟。
假想有一种外星人,和我们构造不同,它是直接从这种各种波的差异上认知世界的,那它们看到人类的时候就会感到非常奇怪,因为这种生物会把不同波长的材料涂在画板上,接下来在不同人的手里传阅,也会用不同器物发出不同的声波(音乐),另外一拨人则如醉如痴的听着。
从宗教的角度来解读这种猜想那就会说世界其实是种幻象,但如果从哲学的角度来解读它,那就会认识到生物的认知通道决定了它究竟可以看到怎样的世界。我们的大脑是通过眼睛、耳朵、嗅觉、触摸这样的认知通道来认识世界的,它们当前的构造决定了我们能看到五光十色、能听到抑扬顿挫而不是某种能量波。换个角度看,如果把这种认知通道完全的更改掉,那世界的样子在大脑里就会立刻改变。
电影《黑客帝国》的创意就来自自与此。人工智能领域一直管我们上面提到的那个类比叫瓮中之脑。瓮中之脑说的是一个思想实验,实验假设只有一个大脑,这个大脑放在了一个瓶子里,瓶子负责为大脑提供正常人需要的、可以从眼睛、耳朵、鼻子获取的一切信息。这样一来虽然没有五官、身体,但大脑是根本察觉不到的,大脑并不知道自己只是孤零零的一个大脑,而是会以为自己还是一个完整的人过着多姿多彩的生活。基于这思想实验最有名的电影是《黑客帝国》。
这在过去就只是思想实验,但很有意思的事科技让这件事情开始起步了。现在人们经常会提到的虚拟现实(VR)可以看成是人把脑袋装在瓶子里的第一步。现在的虚拟现实设备主要是用某种头盔来实现,欺骗的是人们的视觉。当你带上头盔,时间一长你会感觉到自己完全处在另一个世界。这时你具有360度的视野,耳朵边上也是这世界的声音,相当于你的主要感知通道就被虚拟世界所占据了。在打僵尸的游戏里,你会真的感觉到僵尸从四面八方向你走来。虚拟现实技术上眼下还不太成熟的是交互手段,当你移动时或者需要用手抓东西时,系统并不能对此很好的做响应。现在来看虚拟现实的产品在2016年就会发布,这会很像iPhone1的发布,接下来人类把自己装进盒子的步伐就会越走越快。当虚拟现实本身足够逼真,虚拟世界里的虚拟人物又因为人工智能而注入某种灵性,那这里就可以容纳整个人生。
这不是坏事,碳基生物很难成为那种彻底伟光正的圣徒,心里总会有些邪恶的欲望需要发泄,但违反规则的事情如果在现实世界发生又会侵害别人并可能被抹杀。所以这种虚拟世界正是那些邪恶欲望的最佳释放之所。
冷平衡
现代经济的本质特征其实是让穷的越穷,富的越富。特别符合老子说的:天之道,损有余而补不足。人之道,损不足以奉有余。
现代经济更加的依赖一些虚拟的东西,而非传统的资源,比如矿产和石油,这样理论上讲只要一个民族足够勤奋,疯狂的吸取知识并能够内部合作,那就至少有在某个特定领域崛起的可能性,日本的崛起曾经证明了这点。
虽然主观因素变的越来越关键,这种崛起的机会仍然是不平等的,富裕的地方可以吸纳更多的人才和资本,人才和资本创造更为领先的商业和财富,这是显然的一个正反馈循环。有的国家比如中国可以依赖于自己庞大的市场,为崛起赢得时间,但更多的地方则并没有模仿中国的机会。
这背后有两个基本规律非常关键:一种叫规模效应;一种叫网络效应。
规模效应说的是规模越大效率越高,网络效应说的是网络里的用户越多价值越大。
假设说一个国家是纯英语国家,文化和美国人生活方式类似,那在Facebook这样的领域就会变的一点机会都没有,因为Facebook的创意通常会在美国产生,接下来它就会形成一张巨大的网络,所有习惯相近的人都会用这网络,小的国家就并不是非常有机会,只能融入这种网络。这种网络产品的杠杆率非常高,很少的人就可以做出服务于很多人的产品,所以也还不存在人力成本低就有优势的问题。
对于大规模生产制造的行业,相对落后的国家本来还可以利用相对低廉的人力成本,从低端开始做起,但人工智能的崛起导致成本再怎么低廉也不可能低过高度自动化的机器人。所以科技领先的国家就会越发的领先。
像以前亚洲四小龙以及中国崛起的模式以后可能很难复制了。这样一来潜在意味着在实物制造上很多国家天生没有机会,在网络类不依赖实物的地方很多国家又天生缺乏一种市场来形成较大的网络。所以一般趋势是财富会越来越集中到少数的国家和地区,大部分的国家和地区可能会变得越来越贫穷。不管你多么虔诚热血,当高技术主导一切的时候,财富就会向具有高端技术一方汇集。恐怖主义者具有毁掉一切的可能性,但不具备改变上述趋势的可能性,因为高科技领域是一个非常绵密且牵连众多的领域。
当我们想象下一个科技巨头在美国,大家非常相信,说会在中国大家虽然怀疑但也还相信,但没人相信这会出现在中东或非洲。这点非常关键,因为这意味着一旦一个国家彻底开放,那结果并不一定是繁荣富强,在初期更可能是被吸取更多的财富。只有全球经济格局下重新找到自己的位置,那才可能富裕起来。这就是落后者的两难,不积极融入那就彻底没未来,积极融入又很难度过开始时的艰难时刻,即使渡过最开始的艰难时刻,也不一定就能迎来非常美好的未来。作为结果,这些地区更可能在战乱和强权统治间循环,但维持着很低的建设能力。
这部分被甩在边缘的人,在一个国家的内部可以靠一种社会性的政策来重新分配财富,但在全球范围内他们很可能就只剩下苟活的权利。这就会产生新的冷平衡,这种冷平衡不以势均力敌为基础,而是以不可能势均力敌为基础。
电影《第九区》描述了类似的一种景象,地球人把类似大虾一样的外星人圈禁在特定的区域,让他们能够保证基本的生存。阴谋论者则把这称为喂奶策略。
有一份统计美国内部贫富差距的数据很有意思,这数据显示美国人大多数人的收入其实是在下降的。但整个国家的财富显然是在增加,这样一来唯一的解释就是贫富差距在拉大。这是在世界上机会相对均等的美国情形。这种贫富加大的内在推力就是上面说的几点。越来越只有少数的人才有工作的价值,在国家内部这可以通过社保类措施来调节,但当这种趋势延伸到国与国之间,那就会割裂世界,造成冷平衡。在过去几十年各个国家的平均富裕程度在提升,但这可能是不可持续的。
生化人
如果直接说把一个人变成半人半机械的样子,那绝大多数人会剧烈抗议。但实际上雾霾来的时候每个人都会带上口罩或防毒面具,心脏有问题的时候很多人并不排斥被放上支架、残疾之后也没人会排斥假肢。所以说会不会有生化人和基因强化人并不取决于人本身的选择,而回更多的取决于世界变成什么样子,外部环境对人有什么样的要求。
现在的人类面对两种危险源:
一种恰如上述所说,恐怖主义会威胁整体的存在。
人工智能等会放大个体的力量,这会导致只要有足够的金钱,那恐怖主义所能产生的危害可以被无限放大。假如说地球上都只是老虎这个能级的生物,那地球是没有被整体损坏的危险的;假如说地球上都是超人这个能级的生物的话,那一旦发生纠纷,那地球本身就会无法承载这种冲突的余波。科技的发展其实正让个人或者有足够金钱的团队成为超人。全球经济的发展让各国人在很多点上产生更根本的共同利益,但是与此同时它也让局部冲突所可能产生的破坏变得更大,而局部冲突不太可能避免,这是一个危险源。信仰冲突、领土纠纷导致冲突、生存空间上有冲突为这种危险源的爆发提供了充足的导火索。
要想理解这种单点破面的情形,那回顾下震网病毒就很有必要,一般认为这个病毒让伊朗的核武器计划延迟了很多年,媒体的大多报道是下面这个样子:
Stuxnet 有两个重要的组成部分。一个是让离心器疯狂旋转,直到失去控制。另一个部分是秘密的录制机器正常运作下的状态,然后再回播给控制人员,以达到蒙蔽的作用。(这个和电影里把监控摄像头蒙蔽的手段是一模一样。)所以,伊朗的技术人员看着机器运作的正常数据的同时,离心器已经开始失去控制了。网页可看这里。
这件事情的深刻含义不在于说攻击方技术多么高超,而在于较少的人可以对于一个国家造成极为有效的攻击。完美的诠释了什么是知识就是力量。
而人工智能正是一种可以放大人们知识作用的利器,与此同时大多软件一定是有缺陷的。这就意味着人工智能一来,掌握知识的人可以用极少的代价造成极大的伤害。
所以人类的一种可能结局不是和机器冲突而是玩坏了自己的存在基础。
在这种结局下,人类也许需要面对极为恶劣的生存环境,于是发现当前身体是脆弱,于是人机开始融合,人类不再是传统意义上的人类。
与此相类的另一种可能性则是人工智能产生主体意识,人机开始碰撞,这种碰撞过后,也许剩下的机器人,也许是一种融合过后的人,但也不太可能是现在的人类了。
第二个危险源则来自于整体上的失序。
经济上全球越来越一体化,但各个地方发展不平衡导致很难在气候变暖这样的问题上达成一致,这就会导致一种奇葩的状况,无数聪明的人聚在一起,但根本无法一起解决一些最为简单的问题。这很可能会导致最终地球的空气、水源、土壤并不适合人类居住。
不管变成上述那种情形人类都没法靠进化来让自己适应发生巨变的环境。当智人走进澳大利亚时,澳大利亚的巨型动物们并没有认识到这种矮小的生物有多么危险,但这些智人不但能团结起来对付这些没戒心的生物,还能把他们撵到峡谷中纵火烧死。即使这一过程持续几千年,但这些巨型动物并没有进化出对抗智人的本领,最终还是逐个灭绝了。在科技加速发展的年代里,人类适应的环境的时间更是会远远短与澳洲巨型动物。
即使外部环境变的很差,人类也还有生存的可能,因为人类主要靠的是脑子而不是单纯的进化。但这样一来,人类就不会再是智人那个物种一路进化下来的人类,而会更多的融合机械或者做特别的基因强化。
大寂灭
人们眼里的火星是在不断的变化的,20年前的电影里我们总还在猜测火星上应该有智慧生命,当好奇号真的登上火星并发回照片后,我们才发现这其实是一个已经死去的星球。虽然火星车还在不断的寻找,将来也许会找到某种微生物,但这不会改变这是颗死寂星球的事实。
人类如果激烈对抗,那这星球确实可能变的火星一样,甚至比火星还不如。地球从构造上看确实适合智人,但并不适合神话里那种能上九天揽月的神灵,但现在人类通过合作具备了神灵一样一种能力,成为活着的神灵。
与此同时在没成为生化人之前,人的身体并没有比黑猩猩增强太多,甚至还不如黑猩猩。我们吃的东西主要还是少数几种几千年来驯化的物种,粮食主要是水稻、小麦、玉米,肉类则是鸡鸭猪牛,蔬菜水果的种类稍微丰富些,但也并非无穷无尽。人类三天不喝水或者七天不吃饭就会死,现在人类却具备了挥挥手就把这些生存基础抹去的能力。如果这种变化不是在极短的时间发生,人类还会有反应时间,这样就可能产生上面说的那种生化人。如果冲撞在极短的时间发生,那当人类的生存基础被毁去,人类可能就会随之灭亡。
人类伤害自己的程度会因为手段而有差异,如果是核战争,那毁灭的可能就不只是人类,还有各种其它生物,大气层如果被破坏那许多年后地球就可能变成火星,大气层如果还在,那生物就会开始新一轮的轮回;如果是其它灾难,比如SARS类病毒,那也许灭亡的就只有人类。那种情况下,大自然会逐步抹去人类的存在痕迹,也许几十万年后,所有的城市和代表现代文明的东西就都会被植被覆盖,再无痕迹。
在过去很多智慧物种很可能是被人类所灭绝的,比如人类的近亲尼安德特人,但这一次事情很不一样,人类这种生物不只灭亡别人也还灭亡自身。
小结
科技在加速世界的发展和变化是显然的事实,很多人可能会忽略这种加速意味着我们会更快的面临着某种预设的结局。
在这种趋势面前最关键的其实还不是预测可能的结局是什么,而是思考人类本身的到底应该做怎么样的选择。
电脑游戏:黑客帝国3:尼奥之路隐藏物品和出招表
先了解一下基本操作键:
W、A、S、D--不用说都知道是前后左右了
左边Shift ---时间变慢,黑客帝国的精华!
左边Ctrl-----躲闪,建议有好鼠标的朋友把它设置在鼠标大拇指键上,方便出招。
F -----武器掏出和收回
鼠标作键----攻击(功夫模式)/射击(枪支弹药模式)
鼠标右键----特殊攻击(功夫模式)/武器准心(枪支弹药模式)
空格键-------跳跃
方向键左、右---选择武器
方向键下---------更换武器
其他的ZOOM IN,ZOOM OUT等等是调节画面视角用的。
这个游戏的重头戏是功夫系统,一下就对功夫系统给大家做一个祥系的解读
功夫系统分为赤手空拳、单手兵器、双手兵器三个模式。但出招方法都基本一致。
基本攻击:
单击“鼠标左键”为基本攻击。会随着游戏进度升级为“4连击”“5连击”等
特殊攻击:
单击“鼠标右键”为特殊攻击,运用成功后敌人会有短暂硬直,这时可追加其他招式。
例如:“鼠标右键=快速按下鼠标左键”会使出左右拳连打或打几拳一飞脚等招式(视敌人位置而定)
时间变慢模式:按住“左Shift键”追加基本攻击,特殊攻击等,能更清楚地看出敌人的一举一动或更为容易的瞄准敌人。
投掷敌人:
1、 按“鼠标左键”后追加“W、A、S、D”任意键,可把敌人透掷到理想的方向。
2、 按“SPACE键”跳到敌人头顶然后追加“鼠标右键”
同时攻击两个敌人:
这里要看敌人的方位,这里以您的电脑屏幕为准,应为这不是FPS游戏,不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招数。
例如,现在两个敌人一左一右把主角夹在中间而且距离较近,就可以这么出招:
“D 鼠标右键=A 鼠标右键=鼠标左键=再点鼠标左键”这样就可完成一个攻击两个人的连技。从这个例子不难发现,其实就是利用连续两个不同方向的特殊攻击把敌人锁定然后追加基本攻击。(仔细留意游戏中的提示快速按照提示中的按键去操作也是不错的方法)
以此类推,在使用非强制类武器(刀、剑等)也能使出类似的两人攻击。
高级技巧:
掌握了基本的攻击,就能尝试着多变的连招打法了,这个游戏虽然不是3D格斗,而且只能用一个角色,但是看过黑客帝国和喜欢中国功夫的朋友一定会为游戏中大量华丽且丰富的动作所震撼。其实在单方面,它比很多3D格斗游戏在中国功夫的刻画上更加优秀N倍!而我们玩这个游戏就是要研究研究“怎么打才好看!”
例如:现在有N个敌人把主角包围着,在屏幕上是 左边一个,右边一个,下边一个围了一内圈,外圈还有两三个敌人。注意这是内圈,也就是会攻击主角的敌人。外圈的敌人即使再多也不会上来攻击主角,这也是本作人性化之处吧,我想也是为了能让主角能打得更好看,增加观赏性。
在这种情况下我们可以这样出招:
“按住左Shift键=A 鼠标左键 = D 鼠标左键 =鼠标右键=A 鼠标右键=S 鼠标
右键=迅速点击鼠标左键多次”打倒内圈三个敌人之后接着“按着左Shift=W/A/S/D
任意键 左Ctrl ” 移动到剩下的敌人身边,这时是两个人站在一起,观察敌人位置后马
上输入“W/A/S/D任意键 鼠标右键= W/A/S/D任意键 鼠标右键=连续按鼠标左键”
打倒两名敌人之后,移动到最后一个敌人身边“鼠标左键=鼠标左键…=鼠标右键
=迅速W/A/S/D任意键 鼠标右键 或 迅速鼠标左键 或 W/A/S/D任意键…..(自由发
挥了)”
想象一下,这样出出来的招式大概就是:时间减慢,Neo使出左一拳,右一脚,右一拳
(特殊攻击敌人),左一拳,向下再一拳。这是三个敌人同时受到打击不能防御,Neo
这时噼里啪啦拳脚并用在一瞬间将三个敌人击倒在地。紧接着主角一个闪身侧空翻移动
到剩下三个人中间,两个挨得比较进的敌人被主角熟练的左一把,右一把,一手一个
擒拿过来反扭着手背向Neo不能动弹,主角抬起单脚把两人踩踹在地。剩下最后一个敌人傻呆呆浑身发抖的看着Neo正想跑,这时Neo从容得走过去….剩下的该怎么蹂躏
就怎么蹂躏吧!
赤手空拳都已经这么华丽了,再试想想Neo那舞刀弄棍的飒爽英姿吧!
说着容易,做起来嘛…..!其实也不难,这个游戏玩的就是爽快华丽的中国功夫招式,而且游戏过程中都有提示的,只要留心加上自己的想象力,打出华丽的连技招式应该不是很难的事,Enjoy it !!
建议“斧头帮”那关,公园大战1500个史密斯那关,或者任意敌人繁多的关卡都是咱们施展华丽武功招式的机会。
说到公园大战1500使密斯那关,就不得不提到棍法。少林有十八罗汉棍,丐帮有打狗棒法,咱们孙大圣用的也是棍子!棍法在咱们中国人对传统武术的观念上占有的分量可见一斑!
在黑客帝国电影第二部中,Neo那一整套娴熟且稍显夸张的棍法给我们留下了深刻的印象,尤其是那一棍插地,侧身绕棍环踢,后单手抡棍横扫千军,最后纵身而起,双手持棍一击震那一连串的棍法动作令人眼花缭乱,回味无穷。那么,那套棍法在游戏中能实现吗?答案是肯定的!
在游戏中,随着剧情的发展,Neo会学到那招:
“按住左Shift 鼠标右键(按住蓄气,此时会看见三个敌人脚底下有黄色的点在闪,这
就说明可以出招了)=迅速依次按W、D、S、A(就是提示中那个绿圈带个小箭头的
出招方法)=鼠标左、右键同时按”就这么简单!
这是一招好看实用且极易使出的招式。
说了半天棍法,其实游戏中出现的武器还有短棒、斧头、武士刀、西洋宝剑、法杖、火
把棍等。前面已经提过,功夫模式出招方法都基本相同,就大家自己去体会吧!
整个游戏不算太难,没有复杂的迷宫,也没有太过刁难的解迷。敌人也不是非常难对付。本人觉得只要看过电影的朋友,知道剧情,通关应该不是难事。因此也没有太大必要写个攻略出来。这里我仅对一些游戏中稍微会令万家感到迷惑的地方,和一些打敌人的技巧作一个简单的描述。
万事开头难,游戏一开始,按照提示往绿色地方走,记住要用“TAB”键靠墙,否则会被发现。起身时按“TAB键”和墙的反方向。随后碰到被警察抓住的情况就狂按“鼠标左键”将其推开。用“TAB”开门下到一楼出口,上摩托车过关!
接下来的关卡就开始模拟训练了,游戏会随着进程的发展教会你所有该掌握的招式,别小看这些训练关,他将影响到你对这个游戏的态度。如果您认为“它只是个简单的,骗钱的电影游戏,画面惨不忍睹…”之类的那建议你去玩波斯王子系列,如果您是一个真正的黑客迷,中国功夫电影迷,那你就真的可以说找到适合自己的游戏了。除了以前那个卧虎藏龙之外,好像再没有哪个游戏对中国功夫的表现有那么细微而深刻的了!好好研究每一项训练课目,并将其汇总分析。并准备这在以后的剧情中去运用。您一定能找到意外的惊喜。游戏开始菜单选项那里有个“Extras = Special Combos”就是一些隐藏的连续技出招方式。笔者不才,只开启了一个。出招方式为:“左Shift 鼠标右键 =鼠标左键(迅速)=鼠标右键=鼠标左键(迅速)”。希望大家能发现更多的隐藏连续技。
打训练关的时候有三个难点,
1、黑白画面打戴草帽的武士那关。2、枪械训练关
3、和 莫非斯 跳平台那关。
打武士那关用刚才提到的方法—多人攻击很奏效。
跳平台提示一下,就是按着“左Shift”直直的往墙上走如履平地,走到走不动了再按方向键“W 空格键(继续向上跳),A或D 空格键往两侧跳。只要“时间槽(黄色的那条)”够用,就能在墙上连续跳啊,走啊,来回飞啊什么的。到后面还能连续在净空中跳三次,和飞没两样了!
枪械那关打Boss时先绕到后面干掉喽罗,再近身把Boss踢到空中拿枪扫。一下地马上再踢起来,拿枪打…以此类推。很快搞定!
打完训练关就开始“真正的”Neo之路了。留意墙上的裂痕,这很可能就是通关的突破口。碰上很多敌人向你开枪尽量使用“时间变慢”系统。飞檐走壁也好,跳着闪避也好。这里有个敲门,多用近身肉搏,敌人就会傻乎乎的跟你赤手空拳跟你打。当然咱们不要埋愿什么人工智能了,想玩枪战还有CS、HalfLife2、F.E.A.R等等嘛!这里是黑客帝国,要的就是“Chinese Kong Fu”!
开始真正的任务之后就看大家自己的了。按上述方法学好操作之后基本上就可以开始享受这个游戏了。这里面有几个关键点大家也要注意。
有些关卡打的Boss很明显打不掉血或者半天打不死,那就要注意了。这里不是让您打死他,而是让你想办法。
比如在下水道那关,让您安炸弹炸柱子,柱子塌了就能走上去。但二个柱子就不能炸了,因为退路被绿色的墙封住了,一引爆自己也压死了。楼梯也不见了,Boss还老打不死。这是您可以边打边跑边想办法。到地让我干什么呢?可能你跑着跑着屏幕就变窄了,有经验的万家一看就明白了---哦!!终于触发剧情了!最后这里是让您利用“时间变慢”奋力跳往同班的方向。接着过场剧情动画再次被触发,Neo跳了过来,一声巨响楼面坍塌,Boss被压在了下面,变成一堆原始代码永远融入碎石尘埃!
还有就是电影经典片段的再现!上楼顶去救莫非斯那关,Boss怎么也打不掉血,这时您灵机一动,按照提示在Boss开枪的时候按下“左边Shift 左边Ctrl”键。黑客帝国最为经典的画面出现了—原地回避子弹。保持住这个姿势,发现在身旁翠丝拿起机枪就向敌人扫去,Boss立刻掉血了…想起电影的那段了吗?一模一样!同样的方法三次干掉Boss,(注意,这里要求“黄色时间槽”里的“时间”要足够用,不够就去和Boss比划两下吧,站着等是加不满的)。打下直升机,往翠丝抢来的直升机跳去….电影经典镜头及游戏过场剧情动画再一被触发,过关!
接下来是后面的打虫子那里了,赤手空拳是打不死虫子的。捡根火把棍烧它!
还有一关打被封印的紫衣女人,提示说用“隔空取物(升级后的左Shift 左Ctrl,哈哈,知道不爽了吧,嘿嘿输入法又弹出来了!)”,但我觉得那种方法未必好用,还浪费时间。近身肉搏吧!这里有个窍门,也是贯穿游戏的一个敲门。就是“鼠标右键 =W/A/S/D 鼠标右键”使出的那招踩在敌人身上猛踢头。别看简单,据我观察,是扣血最多的一招。“使用方便又实惠,笔者一直用它!”
最后来说说最终的BOSS,那个可恶的史密斯。硕大一个“组合体变形金刚”,中看不中用。只要能避开它的攻击就能轻松将其击破。具体方法:
BOSS有三种出招方式:
1、侧身准备—大手一挥,向上!想把Neo打出九重天??这时我们就从容的“A/D 左Shift”向两侧躲闪。
2、侧身准备---大手一挥,向左或右横扫!好家伙,打到我不要紧,砸坏了周围房子可就不好了,即使砸不中房子,掉下来砸坏了花花草草也是不对的…(别扔鸡蛋了,知道错了!说正题!)那我们就向上躲闪“W 左Ctrl”。
3、耸肩准备—两手一合…拍苍蝇呢!不上当,依然向上躲闪!
4、耸肩准备—两手举过头…..还愣着干什么,机会来了!按住Space键,子弹般的穿过“变形金刚”
这里也有窍门,不管是Boss上挥手还是横拍,都横向闪避。倘若你原本判断它是向上打,而迟迟不见出手,那么它一定是要横扫了!在按住左Shift的情况下,侧闪后再立刻向上闪避也是足够来得及的!而拍苍蝇的动作就太慢了,一定能反应过来的。如果不幸被打中,BOSS会在远处丢东西过来。这时可以闪避,也可以将东西打烂(按住左Shift 鼠标右键蓄力,看准时机,我打~~~~~~~~~)通常一会儿它就累了,这时再按住“Space”键冲过去。
以此类推,直到把它冲垮,看完过场动画进入下一关~~~~还下一关!爆机了!
“我的世界”游戏简介一下。
《我的世界》是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。
2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
扩展资料
一、游戏设计师:
马库斯·阿列克谢·泊松。知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。
二、获得的奖项:
PC Gamer的“年度游戏”。
独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”。
Rock Paper Shotgun的“年度游戏”。
Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” 。
参考资料来源:百度百科-我的世界
参考资料来源:百度百科-马库斯·阿列克谢·泊松
网语有哪些
1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。
2、斑竹:版主,也可写作板猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。副版主叫“板斧”。
3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。 例句:青眉建议斑竹进行版务管理时,不可以用马甲发言。
4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。
5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。
6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。
7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。
8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。
9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。
10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。
11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。 例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。
12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。
13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。
14、楼主:发主题帖的人。
15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。
16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。
17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……
18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~
19、椅子:第二个回帖的人。
20、板凳:第三个回帖的人。
21、地板:连板凳都没得坐的人。
22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。
23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。
24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。
25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。
26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。
27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。
28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。
29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。 例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。
30、闪:离开。
31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。
32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。
33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)
34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。
35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。
36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。
37、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。 例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。
38、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。
39、×××××:儿童不宜的内容。
40、王道:相当于“权威、真理”之意。
41、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。
42、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。
43、小黑:黑名单。
44、浸小黑:ID被登记进黑名单。
45、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。
46、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。
47、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。
48、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。
49、白骨精:白领+骨干+精英。
50、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。
51、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。
52、维客:喜欢使用WIKI这种超文本技术的网络爱好者。
53、博客:一种网上共享空间,让人以日记的方式在网络上展现自己的形式。博客让两个女人飞速走红:木子美和芙蓉姐姐。
54、黑客:又称骇客,指在电脑领域有特殊才能或技巧的人。这类人运用自己的才能或技巧,要么是专门检测系统漏洞,要么有可能做有违道德或法律的事。
55、红客:具有民族主义倾向的中国网络技术爱好者,与黑客相对。
56、朋客:起源于“朋克”。电脑朋客现在越来越多的被等同于电脑罪犯了。
57、闪客:使用Flash软件做动画的人,我们看到的很多电子贺卡和网站MTV都是闪客的杰作。
58、极客:也称奇客,Geek,指有较高超电脑能力的人。
59、驴友:泛指爱好旅游,经常一起结伴出游的人。 例句:阿肥去年才和松风古琴他们一起去过新疆,现在又要征集驴友去湖南啦。
60、烧饼:即使SB的 ,粗话, 骂人使用。不要用。
61、兰州:就是楼主
[编辑本段]文缩写指南:
1、BT:①Bit Torrent的缩写,是一种P2P(点对点)共享软件,中文译名“比特流”或“变态下载”。②“变态”的缩写。
2、ZT:①“转帖”的缩写。②“猪头”的缩写,引申有ZT3,猪头三;ZT4,猪头四。 例句:青眉郑重告诉侠客社区的侠友们,ZT一定要注明。
3、PP:①“片片”的缩写,片片指代照片。②“屁屁”的缩写,屁屁指代臀部。
4、GG:哥哥的缩写,指代男性,有时候女生用来指代自己的男友。与之相对的是MM,妹妹或者美眉的缩写,指代女性,有时候男生用来指代自己的女友。
5、NB:牛×的缩写,北京方言里用来表示叹为观止之意。
6、JJ:①姐姐的缩写。②鸡鸡的缩写。 ③林俊杰
7、DD:①弟弟的缩写,偶尔有引申义。②东东的缩写,指代东西。
8、GF:Girl Friend,女友。与之相对的是BF,Boy Friend,男友。
9、PLMM:漂亮美眉的缩写。
10、PPMM:PLMM的升级版,漂漂美眉。
11、RPWT:人品问题的缩写,来自猫扑论坛。一般来说,只要某上遇上了不可解之事,统统可归结为其有RPWT。
12、人品帖:测试你是否有RPWT的帖子,帖子题目很劲爆,只要你被骗进去,就说明你有RPWT。 例句:这张名为《朴树的裸照》的帖子是个人品帖,其实里面真的是一棵朴树的照片啊,树当然是裸的,哪里有穿衣服的树?青眉居然被这个人品帖骗进去了,果真有RPWT啊。
13、PF:佩服的缩写。
14、SL:色狼的缩写。
15、KH:葵花,代指练《葵花宝典》的高手。
16、KHBD:葵花宝典。
17、PXJF:辟邪剑法,源于KHBD,KH专用的剑法。
18、BS:鄙视的缩写,也可写作B4。 例句:你要是ZT不注明,青眉会BS你,全论坛的人都会B4你的。
19、PMP:拍马屁。
20、PMPMP:拼命拍马屁。
21、MPJ:“马屁精”的缩写。
22、BC:“白痴”的缩写。也说是“白菜”的缩写,在网上,如果人家说你很白菜,那么就是形容你BC。
23、ODBC:“哦,大白痴”的缩写。
24、XB:小白的缩写。
25、YY:意淫的缩写,出自《红楼梦》第六回,精神上行淫。在网络上其意得到进一步推广,凡信心极度膨胀的小说,统称为YY小说。
26、ZE:“贼恶”的缩写,即真恶心,东北地区的方言发音。
27、SE:“少恶”即“少恶心”的缩写。 28、XHW:小黑屋的缩写,来自猫扑,在猫扑,违反规则是要被关小黑屋的。
29、FB:腐败的缩写,现在通常指出去吃喝一顿好的。
30、MD:妈的,粗话,慎用。
31、TMD:他妈的,粗口,慎用。
32、TNND:他奶奶的,粗口,慎用。
33、JR:贱人,脏话,特别慎用。
34、SJB:神经病,脏话,慎用。
35、SB:脏话,对别人的蔑称,禁用。
36、LR:烂人,禁用。
37、LJ:垃圾,禁用。
38、RY:人妖,慎用。
39、JS:“奸商”的缩写。
40、BXCM:冰雪聪明。
41、HJ:汉奸。
42、FQ:愤青。
43、BD:笨蛋。
44、JJWW:叽叽歪歪。
45、Tjjtds:弹鸡鸡弹到死,来自猫扑论坛。
46、CJ:纯洁。
47、HC:花痴。
48、BH:剽悍。出自新东方罗胖子的名言:剽悍的人生不需要解释。
49、GJM:某当红青春作家,曾涉嫌抄袭。GJM后来被当作抄袭的简称,意义接近于“ZT”。出自天涯社区。
50、三毛抄四:该当红青春作家写过一本书,和三毛作品同名,由此衍生而来的新成语。意指盲信某种理论、某个人物而完全不管真相,本末倒置、颠倒黑白的一种狂热精神状态。出自龙空。
51、145:猫扑论坛某名女,代表该论坛参加过雅典奥运。她曾做过一套网上广泛流传的测试智商的题目,得分为145,遂有名言:比我聪明的都没有我漂亮,比我漂亮的都没有我聪明。天涯社区遂演绎出一句名言:比我CJ的都没我BT,比我BT的都没我CJ。
52、FRJJ:芙蓉姐姐,一个女人,一种网络现象。从2005年4月起直到现在,她上了几乎所有网站的头条、新浪腾讯等各大网站及大小报纸争相报导、连中央电台都开始讨论她的现象。芙蓉姐姐的走红和持续走红,证明部分媒体和人已到了一个极端恶意的境界。
53 、玛丽苏:Mary Sue ,同人中那种完美的女主角.以yy、自恋、第一人称上帝视角为多。女主无敌+万人迷。源自《星际迷航》的同人小说(Fan Fiction)
动漫术语浅析:
1、TV版:指在电视上放的动画版本。
2、OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映的版本。
3、剧场版:动画的电影版本。
4、OST:Original Sound Track(原创音乐专集),专收录与某动画有关的音乐。
5、OP:片头曲/主题曲。
6、ED:片尾曲。
7、CAST:声优,即配音演员,日本动漫的配音演员是非常重要的哦。
8、STAFF:参与制作改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。
9、OTAKU:日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。
10、幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。
11、达人:很强的人。
12、SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
13、FF: FINAL FANTASY,最终幻想。
14、M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
15、欧巴桑:老太婆。
16、兄贵:全身肌肉的强壮男子。
17、姐贵:全身肌肉的大姐姐。
18、御姐:比自己年长的女性。
19、恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
20、流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
21、口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“靠”之类的语气助词。
22、口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。
23、轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。
24、废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
25、破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。
26、逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
27、未够班:港漫用语,意指不够格。
黑客帝国的剧情介绍
在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。
而在现实中生活的人类反抗组织的船长墨菲斯,也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵。
尼奥这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机器人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退。
迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机器人的能源(太阳能),谁知机器人又开发出了新的能源——生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。
尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在墨菲斯的训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,墨菲斯被捕,尼奥救出了墨菲斯。
但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工史密斯杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,此时真实世界中的崔妮蒂紧依着尼奥和他对话,并深深地吻了他,感受到真实世界的深情之后尼奥仿佛顿悟一般地复活了。
复活后的尼奥对自己“救世主”的身份已无丝毫怀疑,明白到自己有重写矩阵内程序的能力。他马上入侵了其中一个特工程序——史密斯,令史密斯烟消云散,消失得无影无踪,其他的特工程序吓得落荒而逃。
扩展资料
《黑客帝国》的英文名是The Matrix,也就是矩阵。导演在片名里就已经向大家说明:整部电影都是围绕矩阵展开。但引进中国后,片名被翻译成《黑客帝国》,这样虽然可以吸引大批观众,但很多人一看到这个片名,下意识会认为讲的是关于电脑黑客的故事。
在电影里,“矩阵”是一个虚拟世界程序,全人类的思想都连接在“矩阵”上面。创造“矩阵”的是人工智能,它们创造“矩阵”是为了维持人类生存,而维持人类生存的目的竟然是获取人体电量作为它们的能源。
是“鼠标右键 =W/A/S/D 鼠标右键”使出的那招踩在敌人身上猛踢头。别看简单,据我观察,是扣血最多的一招。“使用方便又实惠,笔者一直用它!” 最后来说说最终的BOSS,那个可恶的史密斯。硕大一个“组合体变形金刚”,中看不中
人击倒在地。紧接着主角一个闪身侧空翻移动 到剩下三个人中间,两个挨得比较进的敌人被主角熟练的左一把,右一把,一手一个 擒拿过来反扭着手背向Neo不能动弹,主角抬起单脚把两人踩踹在地。剩下最后一个敌人傻呆呆浑身发抖的看着Neo正想跑,这时N
这个游戏虽然不是3D格斗,而且只能用一个角色,但是看过黑客帝国和喜欢中国功夫的朋友一定会为游戏中大量华丽且丰富的动作所震撼。其实在单方面,它比很多3D格斗游戏在中国功夫的刻画上更加优秀N倍!而我们玩这个游戏就是要
低廉的人力成本,从低端开始做起,但人工智能的崛起导致成本再怎么低廉也不可能低过高度自动化的机器人。所以科技领先的国家就会越发的领先。像以前亚洲四小龙以及中国崛起