小小地下城300层打不过怎么办
小小地下城h5设置的转世功能就是在这种时候才派上了用场,转世说白了就是逃跑,就是这一层我打不过了,我回去养精蓄锐,养好了身子再来打,就是这个意思。
从头再打一遍,好处是可以用获得的符文来提升角色的属性技能,这样,你就有可能打过卡住你的那一关了。
有些关卡是需要多次转世才可以通过,一次转世肯定没用!你问为什么?因为boss确实太厉害了。
转世的目的是要用获得的符文来提升角色的属性技能,这里我在告诉大家一个瞬间提升角色技能的技巧,点击住橘黄色的升级按钮,别松手,系统会自动升级,升满级也就是几秒钟的事,这好过你一下一下点屏幕吧!
求助!哪位大侠给小弟个小小世界地下城的中文规则吧!
种族篇
Cultisis 异教徒
将“上古之神”放在你的异教徒首个占领的区域。这个区域是不受任何影响的。征服任何与“上古之神”相邻的区域(这包括任何可以利用种族能力,天赋,圣地,胜者遗物是你与之相连的地区)比正常少花1个异教徒。(译者注:即使计算消耗不需要种族标记)至少需要1个异教徒。在你的每个准备阶段,你可以将“上古之神”移动到你的异教徒已经占领的区域,这个区域由你自己选择。
Drow 雾人
雾人喜欢像隐士一样居住,在回合结束时,从每个他们占领的区域收取1个胜利硬币。这些区域除去那些边界与其他种族相邻的区域。(包括任何“非雾人”,如你拥有的其他种族,所有你对手的种族,甚至是退场种族和怪物)
Falmes 火人
当你选择这个种族时,将“火山”放在一个带有火山标志的“无尽深渊”。任何与“火山”相邻的区域,或通过你的火人占领的区域连接到“火山”的区域,被攻击时的消耗相当于该区域为空地。火人通过“火山”登场,他们第一个占领的区域必须与火山相连。
(译者注:攻击优势仅“火人”享有)
Gnomes 土地公
在其他玩家的回合,他们不能使用他们的种族能力,天赋,或任何他们控制的地区或遗物去征服你的土地公占领的区域。这包括间接影响:一个不在于你的土地公相邻区域的玩家军队不能攻击你,即便他占领了“伟大铜管道”也是如此。“炎魔”也不能占领被土地公占领的区域。
Iron Dwarvestheir Silver Hammers 黑铁矮人和他们的银锤
在每个你的军队重新部署阶段,你每占领1个矿洞区域,就从盒子里拿1个“银锤“放在你面前。从这时开始,直到矮人退场,在接下来的你的征服阶段,你可以使用这些”银锤“攻击,但不能用于防御。(译者注:1个”银锤“代表1个种族标记。银锤可不依靠黑铁矮人,独立完成占领过程。)在每个你的回合的军队重新部署阶段最后,从地图上撤去所有”银锤“,确保每个区域至少留1个黑铁矮人。把你的”银锤“拿离版图放在面前,它们一直放在那,知道你的下一个征服阶段开始。
Kraken 克拉肯(译者注:挪威传说中的海怪)
在你的回合最后,你不必清空你的克拉肯占领的河流区域。你可以留下她们并从这些河流区域获得胜利硬币--甚至包括你已退场。并且当然了,任何种族如果想通过被克拉肯占领的河流区域,必须先征服它。
Liches 巫妖
当你的对手成功地占领了1个你的退场巫妖的区域,就向他索取1个胜利硬币。一个没有胜利硬币的对手不可以征服被你的巫妖(译者注:在场的巫妖也包括在内)占领的区域。
Lizardmen 蜥蜴人
你的蜥蜴人穿越任何河流区域,包括被占领的和空地,都不必须征服该区域或留下任何标记。如果蜥蜴人希望征服一个被占领的河流区域(以克拉肯为例)他们必须像平常一样有足够的种族标记;但当这轮蜥蜴人们的征服结束时,他们不能在河流区域留下任何种族标记;在军队重新部署阶段,他们将这些种族标记重新部署到其他被他们控制的区域。
mudmen 泥人
在你的军队重新部署阶段,你每占领1个“泥潭”区域就从盒子里拿1个新的泥人,然后把他们放在任意你的泥人占领的区域。
Mummies 木乃伊
木乃伊到处都是,但他们往往带着那些绷带独自旅行!所有你的征服行为要比正常情况多花1个木乃伊(甚至是当攻击土地公时)。
Ogres 食人魔
你的食人魔占领任何区域时可以比正常情况少花1个食人魔。至少要花1个食人魔。
Shadow Mimes 影剧者
当选择种族和天赋组合时,如果你选择影剧者,你可以立即从另五个列表中可见的组合中选择一个天赋与影剧者的天赋交换。假如你模仿的天赋所关联的组合上有硬币,你不能交换或拿起它们。你只交换天赋。
Shrooms 爆炸蘑菇
在回合结束时,每个你的爆炸蘑菇占领的蘑菇森林值1个胜利硬币。
Spiderines 蜘蛛人
当你准备进行征服时,你的蜘蛛人可以将所有与“深渊”连接的区域当作与他们已占领的区域相连接一样。当你登场时,你可以从任何一个与“深渊”相邻的区域登场。
Will-o‘-Wisps 心愿精灵
在你征服任何一个“神秘水晶”或者任何与你的心愿精灵占领的“神秘水晶“相邻的区域之前,你可以使用援军骰子。在你掷骰子之前你需要指定你想要征服的区域。一旦你掷完骰子,无论你的掷骰子的结果如何,只要你有足够征服该区域的心愿精灵种族标记 ,你就必须征服它。
天赋篇
Adventurous 冒险
回合结束时你占领的区域每包含1个圣地就得到1个胜利硬币。
Fisher 渔夫
回合结束时你每占领1个海岸区域就得到1个胜利硬币。海岸区域是那些有一条边界靠河的区域,不包括河流区域本身。
Flocking 群居
如果回合结束时,你的所有区域在地图上组成一个单组的区域,你得到2个胜利硬币。单块区域意思是一个”单组的相连区域“(译者注:即所占领区域没有被分割开,%¥@!英文注释跟没注释一样,可参照天赋”争吵“理解。)所以群居的蜘蛛人沿着不同的”深渊“展开仍然被视为”群居“并获得该天赋的收益。
Frightened 害怕
回合结束时,每有1个”至少留下3个种族标记“的你的区域,就得到1个胜利硬币。
Immortal 不死
当敌人征服一个你的区域时,你的所有不死种族标记回手,在该玩家回合结束时重新部署,而不是丢弃1个回到盒子。
Magic 魔法
这个百宝袋可以复制1个游戏中存在的遗物。每轮你都可以选择选择决定这个袋子表示1个遗物。这个袋子不能在一个区域复制该区域已经使用了的能力。这个袋子不会丢失。如果一个包含这个袋子的区域被征服或遗弃,你不会丢失这个袋子,而是将袋子回手。
Martyr 殉难者
每当你的1个殉难者占领的区域被对手征服,你就从银行获得1个胜利硬币。
Mining 采矿
回合结束时,你每占领1个矿洞,就得到1个胜利硬币。
Muddy 和泥
回合结束时,你每占领1个泥潭,就得到1个胜利硬币,退场时仍然生效。
Mystic 神秘仪式
回合结束时,你每占领1个神秘水晶,就得到1个胜利硬币。
Quarreling 争吵
回合结束时,你的争吵标记每占领1块单组区域(即一组区域与另一组区域没有一条相邻边界),就得到1个胜利硬币。如果你的所有争吵标记在地图上形成1个连续的区域,你得到1个硬币;如果他们被分割成2个独立区域,你得到2个硬币;以此类推. .. . .
Reborn 重生
当你的重生种族退场后,在每个你的回合开始时,你可以清空重生种族的1或2个区域,从你的在场种族里拿新的标记,每个这样的区域放1个。(从盒子里拿,或者如果盒子里不剩种族标记了,就从你的手里拿。)
Royal 女王
在你的回合结束时,把你的“公主”放在一个你的占领区域,使得该区域不受任何影响。如果你退场了,你的“公主”会留在她的原有位置并保持该区域不受任何影响,但她不能再移动了。
Shield 庇护者
在你的征服阶段结束时,你每占领1个蘑菇森林,可以从盒子里拿1个“蘑菇装甲”。在你的军队重新部署阶段,将你的这些蘑菇装甲部署到任意的你的区域。每个“蘑菇装甲”使你的那个区域防御力加1,退场时仍然生效。这些标记不算作种族标记。(例如一个包含1个种族标记加1个或更多的庇护者的区域仍然可以被吸血鬼化。)你可以在相同区域放置多个“蘑菇装甲”。当你离开一个区域或者该区域被敌人征服时,移除区域内的装甲并把它们丢回盒子。否则你的庇护者一直存在。
Stone 石头
回合结束时,你每占领1个黑色山脉,就得到1个胜利硬币。
Thieving 窃贼
回合结束时,从每个“至少有1个在场种族标记与你的窃贼占领区域相邻”的对手那里获得1个胜利硬币。
Tomb 坟墓
当你退场时,你可以保留你所有的坟墓标记在地图上;在你的退场回合得分前,你可以第一次重新部署它们。如果一个包含你的退场坟墓的区域被征服,你会因对手的征服而失去1个坟墓,在攻击者的回合结束时,如果你的坟墓没有在地图上被完全清除,你可以将剩余的坟墓重新部署。如果你的坟墓标记在地图上一个不剩,你不可以重新部署它们。在这种情况下,它们将永远被丢弃。
Vampire 吸血鬼
每轮对于每个对手,你的吸血鬼可以以“用1个你自己的吸血鬼标记代替1个对手的在场种族标记”的方式来征服1个区域,你的吸血鬼标记从盒子里拿(或者当盒子里不剩标记的时候,从手里拿)。用你的吸血鬼代替的标记必须是该区域仅有的种族标记。一个在“黑色山脉”上,在“祖国之墙”上,或有“蘑菇装甲“保护的单独敌人标记仍然被视为1个单独的种族标记,可以被吸血鬼化。但1个单独的土地公不受吸血鬼影响。将被代替的对手种族标记放回盒子。如果一个不死的种族标记被吸血鬼化,它的标记将失去并放回盒子。
Vanishing 消失
当你的消失标记退场时,移除所有标记,但每个占领区域获得2个胜利硬币而不是1个。
Vengful 复仇
在攻击了你的种族(译者注:在场种族)的玩家回合里,给他们每人1个复仇标志。在接下来的你的回合,你攻击那些玩家的标记(在场退场皆可)占领的区域时可以比正常少花1个标记。至少需要1个复仇军队标记。在你的回合结束时,将你给对手的所有复仇标志回手。
Wise 智慧
在任何你的智慧标记退场的回合结束时(包括退场的那一回合),如果他们在地图上仍然占领至少1个区域,就获得2个胜利硬币。
圣者遗物与胜地篇
在小小世界地下城里有6个圣者遗物和9个胜地。每个地和遗物都有一个独特的标志表示。
当一个玩家征服一个怪物占领的区域时,他立即从地和遗物堆里抽一个标志,然后把它放在这个区域。
遗物或地给控制或占领了这些遗物或区域的人提供一个独一无二的能力。当一个有遗物或地的区域被征服了,这个能力可能会丢失或被其他玩家夺取,所以在整个游戏过程中这个能力可能会从一个玩家传到另一个玩家。
地是不动的;它们一直留在它们被发现的区域,它们的特殊能力有益于军队占领那块区域的玩家。遗物是可动的;它们每次都会移动到它们的能力使用到的区域。
当一个包含圣者遗物或者胜地的区域被遗弃时,遗物或地仍然留在那里。当一个包含圣者遗物或者胜地的区域被征服时,它的能力立即落给那个地区的新征服者。
圣者遗物和胜地不会给它们的所在地提升防御力,”祖国之墙“除外。
所有地和遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里拿,当盒子里没有剩余时,从手里拿。
地和遗物的能力在玩家成功征服怪物盘踞的区域时立即生效。
在一个区域里,一个有圣者遗物或胜地的单独种族标记仍然被视为一个单独的标记。
一个有”炎魔“,”上古之神“,”公主“,或”盗墓者之魂“的区域是不受任何影响的,它不能被对手征服。只要”炎魔“,”上古之神“,”公主“,或”盗墓者之魂“存在在这个区域,它就不能被任何对手的种族能力,天赋,胜地或圣者遗物攻击。
圣者遗物
除非有特殊说明,否则:
遗物的能力不是必须使用的。
退场种族不可以使用遗物。
在回合结束时,圣者遗物留在它上一次使用的区域。
所有遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里那,如果盒子里没有剩余,则从玩家手里剩的种族标记里拿。
The Flying Doormat 飞门垫
每一回合,控制飞门垫的玩家可以任何区域,甚至该区域不与他的区域相邻。飞门垫放在这个新的区域。如果这次征服失败,飞门垫留在这次征服之前的地方。
Froggy's Ring 青蛙之戒
在他的回合结束时,控制青蛙之戒的玩家把它放在他的一块军队占领地上,并向每个“至少有1个在场种族标记所在区域与之相邻”的玩家收取1个胜利硬币。如果一个对手不剩硬币了,青蛙直接仍然可以放在与他的军队相邻的区域,但不收取他的金币。
The Stinky Troll‘s Socks 臭巨魔的袜子
每回合,控制臭巨魔的袜子的玩家可以征服1个区域如同它是空地。 被征服区域上的种族标记所属的对手玩家可以在他的回合结束时将所有这些种族标记重新部署到他的其他区域(如果他在地图上没有军队了,可以回手)。
The Scepter of Avarice 贪婪节杖
在他的回合结束时,收取硬币之前,控制贪婪节杖的玩家把它放在一个他军队占领的区域并从那个区域获得双倍的胜利硬币。矮人们不喜欢被认为很贪婪,所以他们不会同意贪婪节杖在他们的矿洞:当它在一个有“失落矮人的矿洞”的区域时,贪婪不会有影响。需要注意的是贪婪不会使从其他玩家那里获得的胜利硬币翻倍(例如巫妖,窃贼和青蛙之戒的能力)。
The Shiny Orb 闪耀宝珠
每个回合,控制闪耀宝珠的玩家可以用“用自己的1个额外标记代替1个单独在场对手的标记”的方式去征服1个区域。在这种情况下,“单独”限定意义与吸血鬼天赋中的限定意义相同。
The Sword of the Killer Rabbit 杀手兔的宝剑
每个回合,控制杀手兔的宝剑的玩家可以征服1个区域,这次征服比正常少花2个标记。
胜地
胜地不会移动;它一直留在它最开始被发现的地方。另外,除非有特殊说明,否则:
胜地的能力不是必须使用的。
退场种族不可以使用胜地的能力。
任何胜地的能力提供的额外种族标记从盒子里拿,如果盒子里不剩了,就从玩家的手里拿。
The Altar of Souls 灵魂祭坛
在他的每个回合结束时,收取金币以后,军队占领包含灵魂祭坛区域的玩家可以丢弃一个他选择的区域里的标记换取3个胜利硬币。
The Crypt of the Tomb-raider 盗墓者之魂
在他的回合结束时,军队占领包含盗墓者之魂地区的玩家可以把“幽灵”放在除了包含灵魂的任何一个区域使它不受任何影响。当一个玩家的退场军队占领了盗墓者之魂时,他不能再移动“幽灵”,但包含“幽灵”的区域仍然不受任何影响。当一个玩家征服了灵魂,“幽灵”立即离开它保护的区域并落入征服者的控制。
Diamond Fields 钻石农田
在他的回合结束时,玩家从他的钻石农田所在的区域收取1个胜利硬币,并在其他他的(同族)军队占领的同样的土地类型。钻石农田在占领它的军队退场时依然生效。
The Great Brass Pipe 伟大的黄铜管
对于军队占领“伟大的黄铜管”所在区域的玩家,所有和该区域相同土地类型的区域被视为相邻的。
The Fountain of Youth 活力之泉
在他的回合开始时,军队占领活力之泉区域的玩家获得一个种族标记。(假如盒子里至少有一个)
The Keep on the Motherland 祖国之墙
回合结束时,祖国志强为军队占领它的玩家提供一个胜利硬币。城墙还为该区域提升1防御力。当占领城墙的军队退场时,这两样收益仍然全部生效。
The Mine of the Lost Dwarf 失落矮人的矿洞
在他的回合结束时,军队占领失落矮人的矿洞的玩家获得2个胜利硬币。 即使占领该区域的军队退场,失落矮人的矿洞仍然产出这些金币。贪婪节杖放在矿洞上是无效的。
Stonehedge 巨石阵
发现巨石阵的玩家立即从天赋堆里随机抽取一个天赋。这个天赋在余下的游戏里成为与巨石阵关联的能力。忽略天赋牌上表示的种族标记数量,巨石阵只是使天赋生效,并非添加额外种族标记。
像其他胜地一样,使用天赋与巨石阵相关联不是必须的;例如如果发现巨石阵的玩家得到了“消失”天赋,他不是必须立即使用消失。再比如,如果与巨石阵关联的天赋是一个对退场军队有影响的能力(重生,智慧),玩家只在他的军队退场时使用巨石阵的能力。如果与巨石阵关联的天赋是坟墓,那个玩家的种族标记在退场时,不会因为失去对包含巨石阵的地区的控制而消失。
The Wickedest Pentacle 邪恶五芒星
发现邪恶五芒星的玩家立即将“炎魔”放到由他选择的临近区域(即共用一条边界)。如果那个地区是被占领的,那么“炎魔”立即征服该区域,并且该区域的占领者因“炎魔”的征服,损失2个(如果有)而不是1个标记。包含“炎魔”的区域不受任何玩家影响,也不给任何人提供胜利硬币(包括控制“炎魔”的玩家)。在接下来的回合,军队占领了五芒星地区的玩家可以在他回合内的任意时刻,根据他的选择将“炎魔”移动到邻近区域,并重复上述过程。“炎魔”可以征服和占领河流区域。
小小地下城总共有多少关
小小地下城总共有30关,DNF小小王国历险记怎么玩:对于此次地下城与勇士推出的各种活动还是相当给力的,小小王国历险记活动全新的活动副本。在这里小编带来了小小王国历险记活动通过技巧攻略,下面一起来看看相关的信息介绍。
小游戏小小地下城攻略
1、角色属性、技能、装备的升级按钮可以长按不松连续快速升级。
2、什么时候转世好?当遇到打不过的层时,即可选择转世,用获得的符文大幅提升角色属性。有些层是要多次转世才能打过的哟。
3、每个探险队只能有5名成员,每周为一个赛季,赛季排名奖励将在下周一凌晨结算。
4、竞技场和探险队中,只有挑战更强对手才能获得更高排名。
5、宠物在战斗中会损失体力值,当体力不足时系统会自动上阵其他的宠物。记得随时喂养宠物保持体力哟!
交换。假如你模仿的天赋所关联的组合上有硬币,你不能交换或拿起它们。你只交换天赋。Shrooms 爆炸蘑菇在回合结束时,每个你的爆炸蘑菇占领的蘑菇森林值1个胜利硬币。Spiderines 蜘蛛人当你准备进行征
者该区域被敌人征服时,移除区域内的装甲并把它们丢回盒子。否则你的庇护者一直存在。Stone 石头回合结束时,你每占领1个黑色山脉,就得到1个胜利硬币。Thieving 窃