c破解组解散(cad组解散不了)

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组策略怎么破解?域怎么退出?

1.将组策略改名

gpedit.msc

改成任意名称

C:\WINDOWS\SYSTEM32\下

可以找到该文件

2.更改域名

将电脑处在不同的域下

我的电脑

右键属性

更改计算机名称

将隶属于域

改成其它

或是直接改到工作组

3.

regsvr32

/s

/u

fde.dll

regsvr32

/s

/u

gpedit.dll

regsvr32

/s

/u

gptext.dll

regsvr32

/s

/u

wsecedit.dll

取消上边4个DLL的注册

可以用批处理进行操作

如果写成批处理

可以直接加载到组策略

(带有还原的系统)

或者

在RUN

,RUNONCE

加入批处理路径

再或者在AUTORUNEXEC写入

退出域要求在我的电脑属性中计算机名更改,去除域重新启动电脑就好

求助C组破解补丁无法存档

用日文版的存档读取汉化的存档,等过了飞艇在读取回来的方法: 假设FF5中文版的rom名为FF5(C).smc,日文版rom名为FF5(J).smc,且两文件在同一文件夹下 1、用日文版存档,得到文件名为FF5(J).srm的存档文件, 2、将FF5(J).srm改名为FF5(C)

前一阵子听说PSP3000的破解小组都解散了,是真的吗?!

完美破解不可能,要换硬件才可能,所以就不要期望完美破解了。关于你说的这个破解小组解散的消息,其实嘛,解散了一样会有人去接替,要是真的没人去搞破解了,在中国还有人去买PSP3000么?

RAZOR1911的主要经历

这一节将简要介绍一下RAZOR1911组织从1985年至今在Commodore64,Amiga和PC机上的经历(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戏机),因为它是此类组织发展历程中最具代表性的一个。

1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,破解Commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得到了很多灵感。

好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字,不久就改名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666的一种讽刺。后来他们也曾用Project$777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破解,成为挪威有名的小组之一。他们的名作不多,其中一些至今还在Commodore64纪念光盘里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系统中模拟运行)。后来该小组一些成员分裂出去,进入TCC和Megaforce。其余的人决定加入Active CrackingCrew(ACC)组织。在那里他们学会如何象一个专业的软件破解者那样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自己广泛宣传,6个月后又参加了在丹麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会的另一种称谓是“拷贝团拜”(COPY-PARTIES)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小组的Mr.Z以微弱票数险胜RawDeal的Laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号。当时FAIRLIGHT还和ACC现场合作破解了一个詹姆士.邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻人重组了RAZOR1911,在AMIGA机种上和RAW DEAL合作,东山再起。

在AMIGA上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些DEMO,并在全球有了一些成员。当时的许多DEMO相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大部分都遗失了。不象许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老成员们都明白他们真正希望成为的是一个最好的游戏破解组织,而不仅是一个DEMO制作组。当他们在DEMO制作上有了些名气后时常与许多专门的游戏软件破解组织联系,1989年,当一些组织解散后,其成员都被RAZOR1911吸收进去。其中Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主力游戏破解组织,由于这些富有经验的成员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解组织——在后来的PC机时代,那时吸收的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。到了1991年4月,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AMIGA机种软件很难破解了,它的每张盘都有密码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而NTSC/PAL两种制式的差别使得美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,大家常常为破解同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组织没有足够的钱支持下去。

对未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者Darwin将PC机带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了AMIGA专线。他们彻底地重组了组织,包括匿名的投资者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批过去的精英。他们合作破解了一大批电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了一个庞大无形的游戏破解机构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游戏、制作修改器、提取游戏动画……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其他产品。

1995年后国际互联网有了长足发展,RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠道,他们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足CD-ROM领域。开始只是以RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关注这个领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的主导地位。目前他们仍然是全球最大的PC光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同样着迷于对游戏破解技术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市。作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件中,你从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。

2条大神的评论

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    访客 2022-09-28 上午 05:53:14

    过两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件中,你从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。

  • avatar
    访客 2022-09-28 上午 05:12:34

    自己的联系网轻易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。到了1991年4月,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AM

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