有哪些游戏里的彩蛋?
电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。
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《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。
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正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。
聊聊为什么中国电影拍不出好莱坞大片的效果?
对待电影的态度上存在差异,一个是追求艺术,一个是追求各种炒作和票房,记得当年《黑客帝国2》为拍摄高速公路飙车那段戏,投资四千多万美元专门建了一条2.5公里的路……其他的就不说了,我们还是有差距的,努力追赶吧
聊聊怎样评价电影《黑客帝国2》?
《黑2》是系列里最差的,故事冗长拖沓,情节混乱不堪,出场人物众多,表演夸张欠火候,大量情节可有可无,很多人看完《黑2》是一头雾水,不知所云。但要论思想性,《黑2》最深刻,最经典,可惜的是,用电影表现哲学,表现思想,是很费力的。你长篇大论,深刻对白,华丽无比,却让人费解,不经意间触疼了观众疏懒的神经,强迫他们思考起来,这太难为人了,这不是复习高数,这是爆米花电影,过度思考有伤艺术。思想很精彩,艺术很无力,不够思想玩的。何况《黑2》的剧本繁乱芜杂,一大堆没必要出场的人说一大堆没营养的话,很多人物关系交待不清,还没记清长相呢,人就不见了,又好久不出来,像红楼梦一样。大家的表演也不到位,戏剧化,夸张,不自然,拿腔拿调,像演舞台剧。
图片3正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终
不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条
去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当
dy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有
这不是复习高数,这是爆米花电影,过度思考有伤艺术。思想很精彩,艺术很无力,不够思想玩的。何况《黑2》的剧本繁乱芜杂,一大堆没必要出场的人说一大堆没营养的话,很多人物关系交待不清,还没记清长相呢,人就不见了,又好久不出来,像红楼梦一样。大家的表演也不到位,戏剧化,夸张,不自然,拿腔拿调,像演舞台剧。