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中国国际数码互动娱乐展览会的组织机构

中华人民共和国新闻出版总署

中华人民共和国国家互联网信息办公室

中华人民共和国教育部

中华人民共和国科学技术部

中华人民共和国工业和信息化部

中华人民共和国商务部

国家广播电影电视总局

中华人民共和国国家版权局

中华人民共和国国家体育总局

中国共产主义青年团中央委员会

中国关心下一代工作委员会

中国国际贸易促进委员会

上海市人民政府 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会

中华人民共和国商务部外贸发展局

上海市新闻出版局

北京汉威信恒展览有限公司 时间:2015年7月30日

地点:上海新国际博览中心

第十三届中国国际数码互动娱乐展览会将于2015年7月30日在上海开幕。

2015年7月29日上午,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。本届展会以“让快乐更简单”为主题,来自全球30多个国家和地区的700余家企业参展。在同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山作题为《在创新创业中推动中国游戏出版产业新发展》的主旨讲话。

根据中国音数协游戏工委联合市场专业机构开展的产业调查显示,2014年,我国游戏市场销售收入1144.8亿元,同比增长37.7%,游戏出版产业继续保持较高的增长速度。2015年1~6月,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入458.3亿元人民币,同比增长33.3%;海外市场销售收入17.6亿美元,同比增长121.4%。

本届展会为期5天,展览面积达12万平方米,预计到场人次超过30万。除了B TO C互动娱乐展示区外,B TO B综合商务洽谈区内将继续推进中外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作。展会期间,还将分别举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、世界移动游戏大会、ChinaJoy嘉年华等一系列专题会议和互动活动。其中,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛以“智”造娱乐为主题,首次设立了“领袖专场”,邀请全球游戏产业领袖围绕游戏产业变革及中国游戏市场发展前景进行主题演讲。

2014年以来,国际游戏市场产品形态更趋多样、技术应用更趋高端、产品制作更趋精良、行业管理更趋自律。国内游戏出版产业也呈现出产业环境持续优化、移动游戏热度不减、版权运营日趋活跃、布局海外步伐加快的新特点。面对国际游戏市场发展的新趋向,着眼国内游戏产业发展的新特点,广大游戏企业和从业者必须深入挖掘中华文化精华,努力提高作品的思想品质和文化品味,走精品化道路。此外,国内游戏企业和从业者要走出去参与国际竞争,直接从事版权的输出与运营服务、直接从事对外投资与交流合作;不能只是面向成熟的市场,还要面向新兴甚至暂时空白的市场。 时间:2014年7月31日-8月3日

地点:上海新国际博览中心

主办方将2014年的ChinaJoy定位为面向产业新形势迎接新机遇的产业盛会。为此,ChinaJoy主办方将在2014年推出 “次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”、“世界移动游戏大会及展览会”“中国国际动漫及衍生品授权展览会”等与ChinaJoy同期举办的系列展览会,从而形成一个由多个展会、会议共同组成的全业态产业交流和展示平台。

ChinaJoy及WMGC获得多家企业鼎力支持,其中中国联通、金山网络、触控科技、爱乐游、飞流、中国手游、银汉、搞趣网八家企业已经正式签约成为WMGC三年顶级赞助商。

2014年Chinajoy游玩攻略也已经出炉了

第十二届本届ChinaJoy 展位分布图曝光,从曝光的展位图中,发现除了网易游戏、腾讯游戏等传统游戏厂商巨头外,腾讯安卓应用商店应用宝也将首次出现在ChinaJoy舞台,并拥有展会最大规模之一的独立展台。

据悉,电竞明星SKY、BBC等、武侠明星温瑞安以及娱乐明星周韦彤等相继传出将出席ChinaJoy,为游族网络最新力作助阵宣传。在大IP战略指导下,游族网络通过打造顶级IP内容,覆盖文学、动漫、游戏、影视等多个泛娱乐领域。

本次China Joy 展出区域分为N1(BTB综合商务洽谈区)、N2(WMGC世界移动游戏大会)、N3(网络游戏馆)、N4(网络游戏馆)、N5(移动游戏馆)、E5(动漫及衍生品馆)、E6(动漫及衍生品馆)、E7(家用机及电竞游戏馆)八大展区。腾讯应用宝展台位于E7展馆,与索尼、微软并列为该展馆的三大展台。E7展馆主要以硬件展览为主,该展馆中还包括小米、京东等知名厂商,而应用宝的首次参展无疑将使该展馆带来移动互联网时代的别样精彩。

开馆首日,新闻出版广电总局领导、上海市领导走入展馆,领导们来到N4馆01号展台的游族网络展区,现场听取负责人的工作汇报,并对游族网络近几年所取得优异成绩及对整个数字文化娱乐产业做出的贡献表示充分的肯定,参观完+U计划展区后并对游族网络“+U计划”寄语厚望。 时间:2013年7月25日至28日

地点:上海新国际博览中心

入驻厂商

第十一届ChinaJoy 于2013年7月25日至28日在上海新国际博览中心拉开帷幕,游族网络参展ChinaJoy B to C展区(2号馆),将在W5馆拥有超过50平米的B To B展区。

来自德国的移动支付领域的领导品牌MOPAY。其实此次参会已经是MOPAY第四次参展ChinaJoy。

chinajoy开馆第三天,宅男女神赵奕欢空降位于N2馆06展台的游戏网络,一时间展台周围人声鼎沸,玩家们只为一睹女神的容颜。

乐逗游戏将携《水果忍者》 、《神庙逃亡2》、《鱼儿水上漂》、《小鸟爆破狂热》、《勇者联盟》、《涂鸦跳跃》、《Nova3》以及联网游戏《封神劫》等众多明星手游亮相N3馆。

高峰论坛

7月25日上午,随着第十一届Chinajoy正式开启,中国国际网页游戏峰会也同期举行。游族网络CEO林奇在网页游戏峰会应邀进行了演讲,现场阐述了页游成功的三大要素。

中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛是中国国际数码互动娱乐展览会产业高端会议。自2003年创立, 至今已有11年的辉煌历史。我国游戏产业政府主管部门历届高度重视,深度参与,并邀请海内外知名游戏企业参加会议,历经多年沉淀,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。

上海游族信息技术有限公司创始人兼首席执行官林奇在论坛上发表了以“新形势下轻游戏的发展方向”为主题的演讲。

林奇认为,2013年刚在讲页游,2014年手游就跳出来了,人们都在说页游已经死掉了,甚至说端游也死掉了。其实,做端游还是页游、手游都不是本质,能不能做游戏才是本质。行业里流行着这么一句话很有道理:“不是这个行业不行,而是你不行,如果你不行了,我还行。” 时间:2012年7月26日~7月29日

地点:上海新国际博览中心

2012 ChinaJoy在上海开幕。

具体日程

本届ChinaJoy共包含五大版块:第十届中国国际数码互动娱乐展览会BTC展示区(ChinaJoy B TO C)、第十届中国国际数码互动娱乐展览会BTB综合商务洽谈区(ChinaJoy B TO B)、第十届中国游戏商务大会(CGBC)、第五届中国游戏开发者大会(CGDC)和第三届中国游戏外包大会(CGOC),具体展会日程如下:

第十届中国国际数码互动娱乐展览会BTC展示区

时间:2012年7月26日-29日 地点:上海新国际博览中心N1-N5号馆

第十届中国国际数码互动娱乐展览会BTB综合商务洽谈区

时间:2012年7月26日-28日 地点:上海新国际博览中心W5号馆

第十届中国游戏商务大会

时间:2012年7月25、28-29日 地点:上海浦东嘉里大酒店

第五届中国游戏开发者大会

时间:2012年7月25-27日 地点:上海浦东嘉里大酒店

第三届中国游戏外包大会

时间:2012年7月24-25日 地点:上海永达国际大厦 时间:2011年7月28日-31日

地点:上海新国际博览中心

专业观众人数 10660人次

中国国际数码互动娱乐展览会开幕式经过主办方的精心策划显得尤为隆重,到会的政府各部门领导、国内外行业协会负责人、产业界各大公司高层人员以及国内外权威媒体均参加了此次展会的开幕式。出席开幕式的嘉宾共计350余名,分别来自政府行业归口管理部门、国内外行业协会组织、国内外著名游戏出版发行商、国内游戏运营和制作公司、游戏相关联产业包括电信行业、移动通信行业、相关硬件生产厂商、金融和风险投资领域、互动娱乐经营场所、大众及专业传媒等诸多机构。中华人民共和国新闻出版总署署长柳斌杰先生和上海市委常委、市委宣传部部长杨震武先生分别作为嘉宾代表现场致辞,中华人民共和国新闻出版总署副署长孙寿山先生主持了本届展会的开幕式。由此可见这些机构组织对数码互动娱乐产业的极大关注和对中国国际数码互动娱乐展览会的高度重视。此次大会获得上海市人民政府的大力支持,使得中国国际数码互动娱乐展览会成为中国乃至国际上最具权威性的官方国际化大型活动。

在本届展会上,“中国创造”成为中心词之一。展会上,以盛大、游族网络、网易、腾讯、完美时空、巨人网络等为代表的以自主研发为核心竞争力的中国游戏企业,纷纷展示了自己原创开发的具有中国文化特色的网络游戏, 盛大游戏、巨人网络、光宇在线等大型运营企业均在ChinaJoy展会上推广其各项联合运营和扶持计划,向中小型开发团队和工作室挥动“橄榄枝”。

第二届CGOC以“全球游戏外包新浪潮,叩响中国的声音”为主题,如何使游戏外包产业更为健康有序发展,正是第二届中国游戏外包大会所希望传达的终极精神。作为中国自主举办的最大规模游戏外包活动,海内外接发包企业本着合作共赢的态度均积极参与,这也使得CGOC真正成为接发包企业拓展商务契机和寻找海内外合作伙伴的最佳平台。CGOC作为独创品牌活动,此后将每年与ChinaJoy同期举办,这也将成为中国自主举办的最大规模游戏外包盛会。 CGOC2011从2天扩展为4天,共分为高峰论坛、圆桌讨论、接发包配对见面会以及璀璨之夜晚宴等四个环节。 2010年1月13日,第八届ChinaJoy展会组委会对外公布了第一批入选的15家指定搭建商名单。自2009年11月招标信息公布后,受到各搭建服务企业的广泛关注。在投标截至时间之前,组委会共收到了主要来自北京和上海及周边地区搭建商的70余份有效标书。

随着ChinaJoy展会在中国游戏产业中的关注度不断增加,成为各游戏厂商展示企业文化和产品特色的重要平台。2010年第八届ChinaJoy展会参展企业在展会的搭建和布置方面增加投入,为保证参展商获得最佳的搭建效果,也为保证展会现场各项工作有条不紊的顺利进行,组委会对各指定搭建商的资质进行了严格的规定。第八届ChinaJoy组委会依据招标文件的规定对所收到的有效标书进行了严格的甄选,在对符合招标条件的投标企业进行了综合评分后,选取15家企业为首批指定搭建商。

第八届中国国际数码互动娱乐展览会即ChinaJoy,于2010年7月29日—8月1日在上海举办。ChinaJoy是国际第三、国内第一的游戏展会,ChinaJoy经过7年的发展,已经成为亚洲最大的游戏展会,不仅是中国游戏产业的盛会,同样也是玩家的盛会。 2008年7月17日-19日,在上海新国际博览中心举行。

第六届CHINA JOY在原先的基础上更进一步,展会面积达3.5万平方米,来自中国、美国、日本、法国、加拿大、澳大利亚等国内外的170多家游戏企业参展,其中包括国内的盛大、网易、第九城市、巨人、久游网、完美时空、腾讯、金山、世纪天成、联众等知名企业,以及国外的法国育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。参展的产品涵盖了网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏等各类游戏产品,以及电信增值服务、数码消费类电子、游戏周边和动漫等。为推动游戏研发机构的发展和游戏产业技术积累的形成,展会还特别加强了“B2B商务洽谈区”的展示功能,有多家国内外游戏企业的合作项目和新产品将在此进行发布。 2007年7月12日-15日,在上海新国际博览中心举行。

2007动漫游戏角色扮演嘉年华(ChinaJoy Cosplay)在继续在全国开设8个分赛区的基础上,与旅游卫视频道的《Cosplay总动员》栏目组合作,将比赛全程搬上电视荧屏。并社团赛之余开设了面向个人的电视大赛,和面向游戏厂商的厂商赛,与社团赛同期进行。使得更多的群体可以加入到这一顶级赛事中来。个人赛全国共有3966名选手报名;最终50人进入决赛。决赛于2007年7月12日至15日在上海新国际博览中心ChinaJoy展会上举行。共有来自全国的20组顶尖社团计600名选手参加了比赛。比赛期间有来自久游、世纪天成、征途等多家网游厂商演员的现场演出。经过4天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖11项,其中北京赛区获得了包括个人赛在内的八项大奖。本次比赛得到了来自全国上百家媒体的报道,最终的比赛结果赛后被评价为国内同类赛事中最高水平。 2006年7月28日-30日,在上海新国际博览中心举行。参展游戏338款,观众134738人。PS3正式亮相。

2006年ChinaJoy Cosplay嘉年华成功举办了全国范围的高水平Cosplay大赛,开创中国全国范围内Cosplay大赛的先河,在国内外反响强烈,全国的动漫、游戏以及大众娱乐媒体争相报道。中国赛区在北京、上海、天津、重庆、成都、贵阳、武汉、长春分别设立了分赛区,参与比赛的Cosplay社团和游戏厂商近500家,演员逾8000人,最终600人进入总决赛角逐6个奖项的桂冠,此次活动在全国范围内反响强烈,初步统计全国近40万动漫和游戏爱好者现场观摩,在历时半年的比赛过程中,参赛的游戏公司的游戏形象也最大程度的受到了关注。 2005年7月20日-23日,在上海新国际博览中心举行。

第三届Cosplay 大大超越了第一、二届的的规模,在预赛阶段就进行了全国12 个城市的Cosplay 社团报名征集(北部地区:北京、天津,东南地区:上海、江苏、广东,西南地区:重庆、四川、贵州、广西、云南、湖北、湖南),并在北京、重庆、广州、上海四个城市举办了盛世空前的预赛。第三届 ChinaJoy 角色扮演嘉年华(Cosplay)ChinaJoy 展会现场的2 号馆举行,为期3天,每天平均展示6个小时。

第三届ChinaJoy 角色扮演嘉年华,由ChinaJoy 组委会主办,网易游戏频道及瑞丽时尚先锋杂志分别作为是此次活动的独家网络媒体及首要时尚媒体进行协办。作为ChinaJoy 展会最具有吸引力的配套活动,在展会现场受到动漫及游戏爱好者的热情关注,到场总人数高达 12 万人次 之多。所有到场的媒体无一例外的前往Cosplay 舞台进行了拍摄及采访,近千家媒体争相进行了现场报道,更有网易游戏频道、欢腾网络、猫扑、上海文广等单位进行了视频直播报道。全国参赛选手共计:5300 人,预赛观众人数:3.6 万人,决赛观众人数:12 万人。 2004年10月5日-7日,在上海新国际博览中心举行。

2004 年10 月的第二届ChinaJoy Cosplay 嘉年华在上海举办。作为ChinaJoy 展会的最大配套活动,第二届Cosplay 在第一届的基础上扩大了规模,除了组织参展厂商的表演之外,还吸纳了社会团体的表演。其中厂商部分共有来自23家展商30款游戏的约200个角色于展览会的前两天在2号馆的Cosplay 特装舞台上进行了展示和表演。共22家游戏厂商参与了比赛。

因学校动漫社及社会团体报名人数众多,添加了预选赛。预选赛宣传工作在上海9所大学及上海黄浦区青少年活动中心进行了宣传及预赛,来自35个团体的约300个演员参加了比赛,其中17个团体获得了决赛资格。此次活动演出形式各式各样,有走秀、舞台剧和歌舞表演等等。

据不完全统计,在现场观看表演的观众平均每天为15000人左右,参与了此次活动报道的媒体大约有300 多家,其中网易游戏频道在其特别开辟的Cosplay 专区进行了网上视频直播,上海文广游戏风云频道和东方卫视动漫情报栏目进行了实况录像,上海电视台新闻频道在2004年10 月7 日晚6:30的新闻中还特别报道了此次活动,互联网上一共有50300个网页对此次活动进行了报道。 2004年1月16日-18日,在北京展览馆举行。

2004年初的首届ChinaJoy Cospaly 嘉年华在北京展览馆与ChinaJoy 展会同期举行。表演共进行了3天时间,每天分阶段平均展示2个小时,表演位置处于整个ChinaJoy 最为明显的展区中间位置,共有15个游戏展商的100 余个游戏角色参与了演出。展商精心制作的脚本和身着游戏服饰的模特是此项活动的最大亮点,是各媒体争相采访拍照的焦点。平均每天观赏Cosplay 表演的观众人数为15,000人左右。

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故事会笑话的投稿邮箱是什么?

创刊于1963年的《故事会》是中国的老牌刊物之一,也是中国期刊界一个长盛不衰的传奇。先后获得两届中国期刊的最高奖——国家期刊奖。1998年,它在世界综合类期刊中发行量排名第5。它曾陪伴我们度过难忘的青春岁月,更是众多读者相伴多年的亲密朋友。 出品:上海文艺出版总社 投稿信箱: gushihui@vip.sohu.net 或各编辑信箱 电话: 021-64375030 通讯地址: 上海市绍兴路74号《故事会》杂志社 邮编:200020 国际标准刊号: ISSN 0257-0238 国外发行:中国图书贸易总公司 国内代号:4-225 国外代号:M156 投稿格式 《故事会》在线投稿必读 上传日期:2006-11-30 作者: 为方便广大作者(尤其是新作者)向《故事会》杂志投稿,《故事会》在线投稿专区已经建成,《故事会》红版、绿版共有6位编辑将首先在线审稿! 注意事项: 1.本专区内帖子只有发布者(作者)和版主(编辑)可以阅读,所以请放心稿件的安全问题。 2.本专区仅供投稿用,其他关于《故事会》的话题请到“编读直通车”或“故事博悟院”发布。 3.如稿件有基础,需要进一步修改或探讨等,建议采用邮箱方式与编辑联系,更为快捷、安全。 4.请遵守“一稿一人”原则,同一篇稿件不要投给2个以上的编辑。 5.建议用真实姓名投稿(或在稿件后留下真实姓名)。 6.如果是初次向编辑投稿,请在稿件后留下地址、电话、邮箱,以便编辑能够及时与您联系。 7.每位编辑因为工作关系,回复稿件可能有快有慢,请大家耐心等待编辑审稿。 附:在线投稿的几点说明 1.《故事会》刊用的作品分两类,一类是非原创、推荐的,可以推荐的栏目是:笑话、3分钟典藏故事、感动中学生的故事、快乐辞典、点击网络故事(此为上半月刊栏目,从11月起,该栏目改成“故事中国·网文精粹”),除了上述栏目,其他均需原创作品。 推荐的作品应注意新鲜感,不能从发行量很大的报刊上去摘录;此外,很多读者推荐的笑话基本上都是由对话组成,其实好的笑话除对话外,更应该有对细节的生动、细腻的描摹。 2.《故事会》所需稿子的一个最重要的标准是:不论何种类型的故事作品,每篇均需有一个新鲜、奇巧的核心情节或细节,“故事”和小说不同,小说可以没有什么情节,而故事一定要有尽可能精彩的情节。建议您多看看《故事会》,熟悉一下我刊的情况。 3.我刊对作品字数的规定是:一般故事3、4千字,中篇12000字左右;稿费按字数算,但还要根据作品的质量,一般每千字3、4百元,稿费可根据您提供的地址从邮局寄,也可打到银行卡上。 4.来稿必须是原创、未给过别的报刊的(已给过本刊其他编辑的稿子也请勿再重复投稿),因《故事会》发行量大,一旦发生抄袭和一稿多投的情况,将会给刊物和作者本人造成被动。 5.对“故事中国”网上的这部分来稿编辑会尽快处理,但因平时来稿量很大(还有其他渠道的来稿),有时无暇对作品予以详细评价,望见谅;此外,由于我刊整个编发过程较为复杂,对一篇来稿的处理可能周期会长些,谨请谅解,编辑将尽可能地和作者保持及时、顺畅的联系,如有什么情况,也可直接来电,编辑部的电话是:021—64332325(红版);021—64336469(绿版)。

WLK什么时候审批结束啊?有没有最新消息啊?

版署首次透露WLK审批进程 最早九月

5月21日消息:《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的审批仍然未有明确的时间表,但版署首次明确指出游戏审查时间及进度,而所需时间为80天。并且我们进一步得知,游戏内容修改时间不计在审查审批时限内。也就是说80天仅为审批时间,而不包括游戏内容修改。

昨日,新闻出版总署首次公布了关于正在审批《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》的信息,原文如下:

上海网之易公司代理的《魔兽世界(巫妖王之怒)》资料片已报我署,目前正在审查中。依据有关规定,游戏内容审查需60个工作日,审批需20个工作日。游戏内容修改时间不计在审查审批时限内。

版署官网咨询留言栏目,再次就《巫妖王之怒》发布公开的信息。通过在新闻出版总署提问,新闻出版总署终于答复WLK已进入总署审批,时间为80个工作日,但同时也提到,需要修改的时间不计算到审批时间里,也就是按流程,80个工作日的审批刚刚进入流程。

在上述最新的回应中,版署首次证实上海网之易公司代理的《魔兽世界(巫妖王之怒)》资料片已报我署,目前正在审查中。与此前的回应不同的是,版署此次特意强调“游戏内容修改时间不计在审查审批时限内”。

那么WLK哪怕一刀不动,也很可能最早也要在八月底或者九月初才能上线,而其中游戏修改不计入时间,更是让玩家们感到雪上加霜。

请注意:

1、对于一款有前面版本在运营的游戏,除非有重大原则问题,通常版署不会退回并关闭审批之门。所以只要暴雪和网易配合,原则上WLK是一定会通过审批的。也就是只有延迟,没有通不过。

2、审批的决定权在新闻出版总署,所以除非网易递交的内容中存在重大原则问题,上海新闻出版局是不会直接驳回审批申请的(另外在上海新闻出版局审核的时间不超过20个工作日)。

另一方面,网易在新发布的2010年第一季财报中透露,暴雪娱乐《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的发布申请目前正处于相关机构审核过程中。网易CEO丁磊谈及上述话题时称,《巫妖王之怒》的审批正在推进之中,而网易也会尽最大努力。

4条大神的评论

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    访客 2022-09-25 下午 04:58:04

    ChinaJoy嘉年华等一系列专题会议和互动活动。其中,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛以“智”造娱乐为主题,首次设立了“领袖专场”,邀请全球游戏产业领袖围绕游戏产业变革及中国游戏市场发展前景进行主题演讲。2014年以来,国际游

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    访客 2022-09-25 下午 04:30:38

    跳出来了,人们都在说页游已经死掉了,甚至说端游也死掉了。其实,做端游还是页游、手游都不是本质,能不能做游戏才是本质。行业里流行着这么一句话很有道理:“不是这个行业不行,而是你不行,如果你不行了,我还行。” 时间

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    访客 2022-09-25 下午 08:14:57

    京、重庆、广州、上海四个城市举办了盛世空前的预赛。第三届 ChinaJoy 角色扮演嘉年华(Cosplay)ChinaJoy 展会现场的2 号馆举行,为期3天,每天平均展

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    访客 2022-09-25 下午 12:23:23

    其是新作者)向《故事会》杂志投稿,《故事会》在线投稿专区已经建成,《故事会》红版、绿版共有6位编辑将首先在线审稿! 注意事项: 1.本专区内帖子只有发布者(作者)和版主(编辑)可以阅读,所以请放心稿件的安全问题。 2.本专区仅供投稿用,其他关于《故事会》的话题请到“

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